Tech-telmechtel Folge 297: Nvidia-DLSS-5-Kontroverse, Apple Airpods Max 2, «Crimson Desert»
Shownotes
Mit DLSS 5 demonstriert Nvidia, wie Games nachträglich per KI visuell verändert werden können. Die Unterschiede sind dramatisch. Entsprechend driften auch die Meinungen darüber weit auseinander. Nachdem Publisher Krafton den CEO von «Subnautica 2» entlassen hat, ordnet ein Gericht nun die sofortige Wiedereinstellung an. Es geht um Bonuszahlungen in Millionenhöhe. Nicht Millionen, aber einen ordentlichen Batzen kosten die neuen Airpods Max 2. Optisch geändert hat sich nichts, unter der Haube gibt es aber einige Verbesserungen.
Nicht mehr ganz so aufregend wie die erste Staffel von «Hijack» ist die zweite. Dort wird Idris Elba erneut in eine Entführung involviert. Statt eines Flugzeugs geht es dieses Mal allerdings um eine U-Bahn.
Das komplette Gegenteil eines engen Zugwagons bietet «Crimson Desert». Das Open-World-Rollenspiel ist gigantisch und bietet unglaublich viel zu entdecken. Vorausgesetzt, du kommst mit der Steuerung zurecht.
Themen
- [00:01:59] Nvidia-DLSS-5-Kontroverse
- [00:25:33] «Subnautica 2»-Millionen-Drama
- [00:30:30] Apple Airpods Max 2
- [00:39:05] Serientipp: «Hijack» zweite Staffel
- [00:50:36] Gametipp: «Crimson Desert»
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Musik von Simon Balissat
Transkript anzeigen
00:00:01: Herzlich willkommen bei
00:00:01: Zichtelmechdel,
00:00:03: dem Schweizer Gekpokast.
00:00:07: Folgt ca.
00:00:07: twohundertsebeneinhalb mit mehr an Philipp Rüeck und Luca Fontana.
00:00:11: Hey Braten!
00:00:13: Schau dir die Insider-Jungs am Anfang... Du Junge!
00:00:18: Der Tomago in Belanzsitz?
00:00:19: Hallo
00:00:20: unter Florian Bodoki
00:00:22: Hello hello.
00:00:23: Ja, wir haben ein Projekt von freundlichen Discours mit unserer Community.
00:00:30: Sie gibt es freundlich zunaheinander?
00:00:31: Genau!
00:00:32: Im Wallschirm auf Augenhöhe mit freundlicher Namen.
00:00:36: Schön, aber darum machen wir den Podcast, denn das ist nur eine Monologue für
00:00:40: uns
00:00:41: zu euch... Nein, wir wissen ja.
00:00:44: Da lassen nur nette Menschen zu und genau nette Themen haben wir heute.
00:00:48: Wir reden über NVIDIA DLSS-Five wobei dort der Diskurs eben auch sehr hitzig war kann man so sagen.
00:00:56: Und genau Hitzig wird es wohl auch gewesen bei Subnautica II.
00:00:59: Dort hat das Gericht der Publisher zwungen dass die CEO wieder einstellen.
00:01:05: Dort gibt's auch ein ziemliches Drama und dann ich glaube kein Drama wenn wir diese noch nicht können testen ist geht zum.
00:01:12: Und es gibt beim Apple Airpods Max II, der schweige Name.
00:01:17: Also da geht's
00:01:19: schlimmer als viel?
00:01:23: Die
00:01:23: Messlatte ist aber auch nicht hoch!
00:01:25: Dass es nur schlimmer geht.
00:01:27: Warte noch, weil sie noch mal ein Upgrade bringen.
00:01:30: Das Refresh dann heisst es wieder ...
00:01:33: Pro Ultra Max.
00:01:34: Ja,
00:01:34: Ultramax, genau, den Ultramox.
00:01:37: Genau.
00:01:38: und dann reden wir über Highcheck die ... zweite Staffel und über Crimson Desert ein Rollerspiel, um alle Knechte zu verschlingen.
00:01:49: Dich nicht mehr loslassen!
00:01:50: Aber fangen wir mit den News.
00:01:55: News aus der Tech-Welt.
00:01:59: Ein Video hat die neueste Abscaling Technik im Zentrum gestanden, aber TLSS V und Deep Learning ... Shit, jetzt weiss ich den Rest gar nicht.
00:02:11: Super Sampling.
00:02:13: Die Learning ist super Sampling!
00:02:15: Ja
00:02:15: doch, tatsächlich, siehst du?
00:02:17: Doch mal Glück gehabt.
00:02:19: Genau das ist bisher eigentlich primär bekannt für Abscaling wo der Game in einer niedriger Auflösung rechnet und es dann auskaliert damit es schöner aussieht und weniger Leistung frisst.
00:02:29: Jetzt haben Sie aber etwas anderes vorgestellt wo sie nachträglich über Games drüber stülpen, damit die in Anführungszeichen besser aussehen.
00:02:39: Hier hast du den Artikel geschrieben?
00:02:43: Ja, ich weiss gar nicht, was ich so anfange.
00:02:44: Es ist so viel Fenster, um etwas dazwischen zu sagen oder zu fragen.
00:02:49: Ich probiere mich hier entlangzuhangen an dem, das passiert ist.
00:02:55: Ein Video hat DLSS-V vorgestellt – also die nächste DLSs Version und die neue Upscaling Aber nicht nur Upscaling, sondern KI, Deep Learning, Upscaler, die sich Ende Jahr bringen werden.
00:03:12: Die Demo, die Sie jetzt gezeigt haben, ist am Game Developers Conference, glaube ich, auf zwei GPUs gelaufen, aber das Ziel wäre, dass es Ende Jahr auf eine GPU geht!
00:03:24: Es war recht beeindruckend, was sie dort gezeigt haben und sie selber reden vom bedeutendsten Durchbruch des Unternehmen im Bereich der Computer-Grafik seit der Einführung von Echtzeit Raytracing in den Jahr.
00:03:40: Sie sehen das wirklich als sehr grosser Schritt in die Zukunft.
00:03:47: Sie sagen auch, beziehungsweise der NVIDIA CEO Jensen Huang hat gemeint, dass DLSS V ist der GPT Moment für Grafik.
00:03:55: Was für ein Ausseht und gerne
00:03:57: grosse Worte benutzen.
00:04:00: Ja,
00:04:00: was war der Moment?
00:04:01: GPD wie ChatGPT, weißt du?
00:04:03: Ah, der ChatGPD-Moment!
00:04:04: Okay jetzt komm
00:04:06: ich drauf.
00:04:06: So einen entscheidenden Schritt für die Computergrafik.
00:04:12: Im Grunde genommen ist DLSS-V einfach ein KI-Modell, das trainiert wurde um in dieser komplexen Szene Semantiken zu verstehen.
00:04:21: Figuren, Haarstoffe, Translucente, Haut, Lichtverhältnisse und mit diesem Verständnis sollen DLSs V komplexe Effekte darstellen können, die früher behauptet, im Spiel ihr Engine zu berechnen.
00:04:36: Die LSS aus dem, was es lehrt.
00:04:38: Aus der Realität oder wie die Realität.
00:04:41: so hat sie ausgesehen.
00:04:41: Das heisst zum Beispiel Volumenstreuung per Hut, unsere Hut und... Unseres Fleisch ist ja nicht einfach so eine feste Brocke, die kein Licht durchkommt.
00:04:50: Das sieht man bei den Ohren.
00:04:52: oder wenn von hinten jemand beleuchtet wird hat er so leichtdurchsichtige Ohren.
00:04:55: Das hätte früher müssen berechnet werden.
00:04:57: Ihr Engine mit komplexen Materialien und auch Beleuchtung.
00:05:03: wie kommt es dort ohren?
00:05:04: Und das macht jetzt wie TLSS-Five.
00:05:06: aufgrund dieser Daten, wo sie renniert wurde weiss es.
00:05:09: wir Ohren leuchten, weil sie von hinten beleuchtete werden Oder der fine Glanz von Stoffmaterialien, oder eben wechselwirklich zwischen Licht und Haar.
00:05:17: Dass auch alles DLSS-V können ohne dass es im Spiel wie vorprogrammiert ist, wie das so aussieht.
00:05:24: Ich meine
00:05:25: es geht ja genau darum, sie haben schon verschiedene Sachen wie auch das Path Tracing und so.
00:05:31: Es geht ja alles in die gleiche Richtung.
00:05:34: Früher hat man halt auch... Wir leben in einem Game und es ist nicht so, dass hier eine echte Sonne ist und leuchtet.
00:05:39: Und das alles physikalisch stimmt.
00:05:43: Früher hat man einfach viele Tricks.
00:05:45: Dann hast du irgendwo einen Leichtkogeln-Ingo versteckt und der hat die so geleuchtet... ...und den Schatten hast du einfach in einer manuellen Pflanze, also richtig rudimentär.
00:05:53: Und dann gab es zum Beispiel Passtracing, wo bei dem Cyberpunk wirklich ein Nachdenken... die richtig krasse Beleuchtung erbringt, wo du in ein Tunnel gehst.
00:06:02: Dann ist dort halt viel dünkler oder bist du wieder irgendwie leichtgemacht und das hilft natürlich wenn man den Trailer mal schaut.
00:06:11: Ich habe es hier ja verlinkt.
00:06:13: Und da siehst du wie es wirklich bei diesen Demos ... Sie zeigen sich anhand von mehreren Spielen, wenn man wirklich das aktiviert für ein bestehendes Game.
00:06:24: Und wie ist der Nachhinein ausgesetzt?
00:06:25: Das sagen sie sofort nachher.
00:06:27: Es sind recht
00:06:27: krasse Unterschiede, ja.
00:06:29: Aber auch so Sachen wie ein Starfield, das ich zeigte, die kein Raytracing oder Path Tracing hat, bekommt plötzlich irgendwie eine Spielwelt mehr Teufel und Beleuchtung, sieht halt realistischer aus.
00:06:41: Und ja, aktuell haben sich schon relativ viele grosse Studie ausgewählt, wo es unterstützt wird unter anderem Capcom... Hota Studio, was machen die?
00:06:54: NetEase, NCSoft, SGame, Tencent, Ubisoft und Warner Bros.
00:06:58: Games.
00:06:59: Und Bethesda ... Todd Howard hatte sogar ein Zitat rausgekommen.
00:07:04: Wie gelb das es fängt?
00:07:05: Wobei das im Nachtrag relativiert wurde.
00:07:09: Sie sahen uns was für eine Backlist es gegeben hat.
00:07:11: Bethesdaner sagte, wir werden schauen, dass wir das vorsichtig einsetzen oder nicht übertrieben.
00:07:17: Im Nachhinein habe ich auch gelesen, dass viele entwickelt bei den Studios, die ich jetzt genannt habe, absolut nichts von dem gewusst haben.
00:07:23: und selbst überrascht sie worden, was ihnen das Thema gesehen hat.
00:07:28: Sie
00:07:30: waren ja alle abgesignet, aber natürlich vom
00:07:35: Management.
00:07:36: Ja genau von der ersten Spitze.
00:07:37: Also es ist nicht so, dass ihr die Games benutzt habt, sondern die Schokolagen ... weil sie in dieser Beziehung Starfield zeigten, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy ... Diverse Games haben's gezeigt.
00:07:50: Ich muss okay geholt werden, aber sozusagen der Designer.
00:07:54: Und das ist in den Kernen, die man dann diskutiert.
00:07:58: Die haben es nicht natürlich, aber die haben das Software nicht abgesignet oder einfach nicht gewusst?
00:08:03: Genau und das ist so ein Kern vom Ganzen wie ... Ich glaube, der kontroversist vergleich, was ihn wieder veröffentlicht hat, war auch bei Resident Evil Requiem, wo sie ... Das war Thumbnail, wo Sie irgendwie auf einen ... Pressemitteilung und Blog-Posts als erstes benutzt haben.
00:08:19: Und ich im Teaser auch für Artikel, weil es wirklich ein krasses Unterschied ist von der Protagonistin Grace Ashcroft, die auf der Strasse vor einer grossen Stadt steht.
00:08:29: Eines mit DLSS OFF und den einen mit DLSS ON.
00:08:33: Die Grays, diese Figur sieht einfach wie eine anderen Mönche ausfingen.
00:08:37: Es ist einfach eine Beleuchtung!
00:08:41: Das ist auch noch wichtig.
00:08:42: Es sieht so aus, als wäre es ein anderes Charaktermodell.
00:08:45: tatsächlich aber alles was DLSS-V verändert hat ist wie die bestehende Geometrie, die bestähenden Texturen und Informationen wie sie mit der Umgebung und dem Licht interagieren.
00:08:59: Darum sieht es halt so krass anders aus.
00:09:01: In diesem Fall von Grace Erinnern es halt viele Leute an, also keine generierte Videos oder so.
00:09:07: Ich finde das schärfte
00:09:08: überzeichnete und irgendwie superfekte irgendwie.
00:09:11: Mich erinnert es am Dienst eigentlich an Mods weil wenn du von allen Games gibt's immer so Mods wo kannst du aber laden, Grafikmods oder?
00:09:18: Und damit das Zeug schöner aussieht und die arbeiten habe ich zu viel damals mit ähnlichen mit leben mehr Kontrast, mehr Schärfe und so.
00:09:27: Im ersten Ding sieht es auf eine Art aus in dem Mod.
00:09:29: Aber man muss eben auch sagen... Für den Meister ist es schon so gegangen, wenn man demo schaut... Ich finde das sieht sehr krass aus.
00:09:37: Es sieht auf der ersten Blick einfach besser aus.
00:09:40: Also gerade bei Starfield, wo einfach scheisse Gesichter hat
00:09:44: und
00:09:44: wenn du es hier anschaut, sieht es einfach viel besser aus, wenn wir es mal so sehen.
00:09:49: Und ich habe eine Spannung gefunden bei Digital Foundry, die sie auch im ersten Video mega gelobt haben und dann... Die zweiten Videos haben sich nicht gedacht, dass wir vielleicht etwas überrascht hatten.
00:10:00: Ja, die Esquasiade oder die demo gesehen live-demo und dann sind sie in das Hotel zu immer gegangen.
00:10:05: Und die Ure war begeistert und nicht überlegt was für Intellikationen ist.
00:10:08: Wie geil es wirklich ist!
00:10:09: Da hat sich die Uren gelobt und jetzt ist eine Shitstorm gegeben.
00:10:12: Das ist ein sehr schwieriges Thema zum irgendwie besprechen öffentlich weil wir so starke Meinungen waren beide richtigen Aber
00:10:19: bei uns ist in den Kommentaren dies nach allem negativ gewesen.
00:10:23: aber bei der Abstimmung finde ich sieben Prozent von uns geht besser aus.
00:10:27: Ja, das habe ich wirklich lustig.
00:10:28: Ich habe eben alle die Games verzeiht, sie wurde also beziehungsweise die, die Nvidia Steelframes veröffentlicht hat als Resident Evil Requiem FIFA Starfield Hogwarts Legacy und auch die Technikdemo, die Sie zum Path Tracing zeigen, SORA heißt diese.
00:10:42: Und dort ist es wirklich überall so.
00:10:44: zwei Dritte bis zu seventy Prozent haben Leute bei den Abstimmungen gefunden, bei denen vergleichen dass sie das mit TLS fünf besser finden.
00:10:52: Echt eindeutig nicht würde sagen oder?
00:10:56: Und der Diskurs online ist wirklich nur negativ.
00:11:00: Das kannst du meinen, dass es niemand geil findet aber eben... wenn du nicht wirklich im Thema drin bist und einfach den Vergleich siehst, dann würde ich sagen ja auf Ersblick.
00:11:09: Ja es sieht besser aus.
00:11:10: Es gibt auch Grund wieso das Instagram Filter so populär sein.
00:11:16: Weil es der Leute ist scheissegal was für eine künstlerische Intention dahinter steht.
00:11:21: Das sieht schärfer und heuer aus.
00:11:23: Darum ist es besser.
00:11:25: Ich habe
00:11:25: wie zwei Meinungen dazu oder zwei Punkte.
00:11:29: Viele haben genau gesagt, das Problem ist doch... jemand designet das und er möchte, dass es so und so aussieht.
00:11:36: Und du bist noch einfach verändern weil dir das DLSS-V macht wirklich, also visuell halt wirklich... Anders aussieht es nicht genau.
00:11:45: Bei der Residentie kann man sagen, dass es ein bisschen Schminke auftragen.
00:11:50: Ja, das sieht so aus!
00:11:51: Aber ist das wirklich so?
00:11:53: Oder war es in dem Moment, wo die Demo rausgebracht hat?
00:11:56: Weil sie ja auch nicht immer erwirrt wurde.
00:11:58: Hat der Filter vorgestellt oder sagt er mir jetzt mal Filter, weil es so wirklich wirklich einfach einen Filter drüberhauen will und das sieht jetzt einfach mal so aus.
00:12:05: Es hat einfach mal etwas gemacht und niemand von den Designern selber hatte Einfluss drauf.
00:12:09: Aber wenn man dann in Zukunft Games programmiert und das von Anfang an weiss, dass man das implementiert, sind es nicht eben doch die Designer, die auch irgendwo durch E-Greifen eingreifen können.
00:12:19: Ich glaube, Dings hat doch den Video CEO
00:12:26: gesagt.
00:12:27: Genau das, was wir gestern schon der Vorbesprechung, wo ich schon etwas antäunt habe, glaube ich, dass sie eine sehr komplizierte Worte haben, aber ungefähr bei dem, was Sie ja gesagt haben.
00:12:37: Handtrachen anlegen kann doch sicher irgendwo durch beeinflussen.
00:12:41: wie fest soll das DLSS-Fonds jetzt wirklich eingreifen?
00:12:44: und so dass es nur zu seinem künstlerischen Intent passt, dass es nicht einfach etwas macht.
00:12:50: Dass es nicht ein Filter ist wobei allen gleich aussieht sowie auf Instagram wo der Filter für alle den gleichen ist sondern da kannst du wirklich jeden Filter für dieses Game einzun anpassen und dann einfach zum wirklich unglaublich geilig krassen Ergebnis kommen aber immer noch im Geister von dem was... Was soll das sein?
00:13:06: Und wenn es das der Fall ist, dann ist das eine massive Chance.
00:13:10: Das Problem von den Beispielen, die ich zeigte, sind genau dass sie alles gleich aussehen.
00:13:15: Genau!
00:13:15: Alles nach Einheitsprähe aussehen und alles realistisch und überbeleuchtet oder so... Die
00:13:20: haben da einen Punkt machen wollen oder irgendwie ein Proof-Of-Konzept machen und zeigen mal wie krass das kann sein.
00:13:26: Die haben Design nicht gefragt, sie haben einfach überall einen Filter draufgehauen.
00:13:31: und ja also IAFC zum Beispiel.
00:13:35: Also das Bild... Ich
00:13:37: finde auch den Vergleich von IAFC in einem Sitz gleich noch einfahren, weil es einfacher ist.
00:13:46: Das ist wirklich einen geilen Vergleich, der zeigt, was ihr vortältst.
00:13:49: Wobei die Vergleiche, die ich jetzt herauspickte ... Die Spiele sind sehr nahe.
00:13:53: Siehst du im Spiel?
00:13:54: Ja, aber ich könnte
00:13:56: mir das vorstellen, wenn du das im
00:13:59: Replay... Nicht nur
00:14:00: im Replayer, sondern wenn du aus Game ... Du weißt einfach die Normale ... Ich sage mal, dass du eine Tele-Sicht hast oder die Fernsehsansicht auf deinem Game.
00:14:07: Dass es mit diesem ...
00:14:09: Das ist noch einmal
00:14:11: kresseausgesehen würde wie wenn du einen Match am Fernsehen schaust.
00:14:15: Ich kann mir vorstellen, dass ein uuuuuhhhhhhhhhh!
00:14:17: Und das ist ein gutes Beispiel, weil da keine künstlerische Intention dahin geht.
00:14:22: Eigentlich ja so nahe wie möglich an der Realität.
00:14:25: Bei anderen Sachen hingegen...
00:14:26: FIFA ist einfach ein Produkt, dass es möglichst nahe am Fußball sein, eine Simulation sein und realistisch ausgesehen wird.
00:14:33: Und dann kannst du ohne zu überlegen jetzt für eine solche Präsentation DLSS-V drüber holen, ohne irgendwie darüber nachzulegen wie das so aussieht und es wird geil ausgeschaut und es ist ein super Vergleich finde ich!
00:14:41: Ja und auch bei so etwas wie Resident Evil oder Hogwarts Legacy ist halt schwierig, einfach so die default Einstellung auf hundertzwanzig Prozent drüber zu
00:14:51: holen.
00:14:51: Das Charaktermodell sieht man für mich zu krass aus, zu realistisch.
00:14:56: Aber z.B.
00:14:57: den Hintergrund, wo man Huxmeat und so sieht, finde ich wieder sehr schön aus mit dem.
00:15:02: Wenn man das genau so steuern kann sagen hey guck bei der Charaktere, sagen es einfach etwas fünfzehn Prozent im Hintergrund... Schösschen
00:15:08: wir bei der charakteren?
00:15:11: Genau!
00:15:11: Das Problem ist, dass man gar nicht weiß wie sie implementiert werden.
00:15:15: Ja absolut ja, genau.
00:15:15: Aber seitens
00:15:16: denke ich mir als User, wenn es diese Option gibt ... Es ist mir doch scheiss egal, was deine künstlerische Identität ist.
00:15:24: Also
00:15:24: der Mäschchen wird es sogar!
00:15:25: Ja, aber ich meine auch nur... Du könntest ja beim TLSS-Sanen-Scheibe übrigens... Das sieht dann einfach nicht ganz so aus wie die empfollene Variante mit dem TLSs IV.
00:15:36: Du hast das V-V, kannst du laufen lassen, aber es sieht man vielleicht nicht mehr so aus, wie es mal... Es hat ja immer irgendein Text dazu.
00:15:42: Weil ich sage, ich finde den Jaufen Art schon mehr überlassen.
00:15:46: Und irgendjemand modtet sich dann sowieso, dass du das... Aber wenn
00:15:51: der Entwickler selber das einstellt, sagt er vielleicht sogar TLSS-Five.
00:15:56: So sollte es geben.
00:15:57: Wenn er selbst das kann, soll es ausgesehen sein mit TLSs-Fives.
00:16:04: Wir konnten genau so einstellen... Von Anfang
00:16:06: an?
00:16:07: Ja, von
00:16:07: Anfang an!
00:16:08: Das ist glaube
00:16:08: ich das Beste oder?
00:16:09: Ich habe das Gefühl, dass sie das von Anfang auf nutzen können, weil Starfield wirklich einfach die toten Gesichter gibt und diese Technik hat.
00:16:17: Ist noch die Frage, muss es dann auch funktionieren mit AMD?
00:16:21: Es sieht das Game mit AMD einfach anders aus.
00:16:24: Ja, aber
00:16:25: das ist nur eine Frage!
00:16:26: Das ist mit der AMD Grafikkarte.
00:16:28: Also AMD wird ja wahrscheinlich nachziehen mit etwas Ähnlichem
00:16:31: wie Speed.
00:16:31: Alle Nvidia-Karten haben das gar nicht.
00:16:35: Genau und die Konsole, wo ja keine DLSS hat, das wäre echt ein Gamehabe auf... drei Plattformen komplett anders ausgesehen.
00:16:44: Ja, dann werdet ihr
00:16:46: wie von
00:16:47: uns?
00:16:47: Gibt
00:16:48: es aktuell Konsolen gar keine DLSS?
00:16:52: Nein,
00:16:53: keine Nvidia, also ausser Switch, aber Switch hat eine alte DLSs, beziehungsweise eine Customversion, die auf allen Dingen passiert ist und PlayStation V hat jetzt erst einen... PSSR II Update dropped, also für die PSV Pro.
00:17:10: Aber das ist auch wie eine Eigenentwicklung zusammen mit AMD.
00:17:14: Aber es ist der Fall auszugehen dass AMD etwas ähnliches wird anbieten, dass vielleicht näher im Bereich von PSS R was ähnliches kommt Das Nintendo mit der Switch drei oder Switch
00:17:23: vier.
00:17:24: Irgendetwas ähnliches wird halt, aber es wird halb zweit auch die ungeschnittliche Modelle sein und es wird urspannend näherig vergleichen zu sehen wie was für Auswirkungen das auf die Optik hat von der Spielwaren.
00:17:34: Ja, vor allem weil das halt so etwas ist wo ja jetzt eigentlich nachträglich funktioniert, was ja in vielen Fällen schon das am liebste noch gut.
00:17:40: Das wässt du also eben dir lesen?
00:17:42: Es funktioniert ja auf eine Art... Das kannst du einfach drüber stülpen um die Performance zu holen Die bleibt einfach das Bild gleich und es gibt aber zum Teil die Semi-Zo-Lichteffekte, wo dann schon das Path Tracing muss.
00:17:54: Da musst du z.B.
00:17:55: auch im Nachhinein das implementieren.
00:17:58: Und da ist eine Schubfrage... Ich denke einfach eben ich aus User Sicht.
00:18:01: Wenn ich diese Option habe, kann ich das jetzt einschalten und wie gesagt, das sieht vielleicht nicht so aus in sein Wunder, wenn ich das besser finde?
00:18:08: Ich kann ja auch einen Mod installieren, wenn man das besser findet!
00:18:11: Ich find's noch schwierig irgendwie weil ... das andere, was ja befürchtet natürlich auch ist.
00:18:19: Wenn du auf einfachen Yard mit der Maschinen-Learning besser machen kannst, dann befürchte er natürlich viele Ja-Gut und wird nicht so billige Assets irgendwo produziert.
00:18:31: Dann sieht es gegen die Mittelmesse aus, dann machst du Zeck, dann kannst du noch ein DLS drüber knallen und dann sieht es gut aus und alle haben sozusagen einen klischem Essig wie den Unreal Engine Look oder?
00:18:43: Statt dass Designer sich mit Mühe geben müssen.
00:18:45: Das ist natürlich die andere Befürchtung.
00:18:47: Ja,
00:18:48: das kann sein.
00:18:48: Aber... Dass es darauf zählst, dass alles DLSS schöner und besser macht als Klassisch.
00:18:57: Also meine Hoffnung ist auch, dass das sozusagen von der Studie genutzt wird oder dass du dir diese Technik zu nutzen machst.
00:19:08: Weil Starfield hat ja auch Das Gesicht sieht besser aus, wenn sie die Leistung und die Möglichkeit haben.
00:19:15: Sie sind ja nicht irgendwie unfähig und hätten es nicht können.
00:19:17: Das wird eine Limitierung der Endsching gewesen sein.
00:19:20: Was ich bei Starfield besonders das Problem finde ... Also das Gesicht sieht definitiv besser aus als wenn man es nebenan vergleicht kann man nicht sagen, dass diese Artiversion ... Wenn du dort hast ... Du siehst fast keine Details, es ist nicht so viel zu los.
00:19:36: Ja, also
00:19:37: tote Augen und ...
00:19:40: Weil sie jetzt so realistisch aussehen, kommt schnell in eine ankenne Welle.
00:19:45: Vor allem weil die Animationen nicht auf diesem Niveau sind.
00:19:51: vom Gesicht wie es aussieht und das können wir noch vorstellen, dass sich ein bisschen das Problem wird werden.
00:19:58: Du wirst so aufs Dills zuhören gut aus aber so baut sich etwas bewegt Saitis hin?
00:20:04: Irgendwas stimmt nicht.
00:20:05: Das sieht realistisch aus, aber die Lippen bewegen sich immer noch wie so vor Poppen oder so und es wird auch hoher weird werden kann ich mir vorstellen bei vielen Games, nicht nur bei Starfield.
00:20:16: Ich bin sehr gespannt, wie das kommt.
00:20:19: Ja, aber ich glaube ist schon noch gut... Auf den Arten hat sich ein Backlash gegeben einfach... Auch wenn ich die titsch der Foundering, die Todesdrohungen bekomme.
00:20:32: Die Leute sind so dumm, es ist alles auffällig.
00:20:35: Wenn man es einfach macht, chillen und ein bisschen den Aufruf oder dass sie etwas Lärm gemacht haben.
00:20:43: Dass das dann schon zeigt, okay, können jetzt nicht komplett
00:20:46: gehen?
00:20:46: Wenn es keine Aufschreie gegeben hätte, dann hätten alle das irgendwie ... Trübbel gestülpt.
00:20:52: und dann ist es auf ihre eigenen Designern zu, die würden sie eh nicht lassen.
00:20:56: Also
00:20:56: einfach
00:20:56: hier wird nur aufs Geld gelassen.
00:20:58: Noch ein Punkt aus den Kommentaren, das ich gerne aufgreifen würde.
00:21:02: Viele Leute haben noch gesehen, man muss sich eh keine Sorgen machen, weil diese Demo ist auf zwei Fünfzehn-Ninzen gelaufen.
00:21:10: Und bis es irgendwie auf etwas im Lauf geht, wo sich jemand normales leistet ... Das sind noch zehn Jahre, oder das wird nie wirklich so weit sein... Ein paar Leute unterschätzen, was für eine grundlegende Änderung das ist.
00:21:26: Es ist wie egal ob die Demo jetzt auf zwei GPUs gelaufen ist.
00:21:31: Das ist Zukunft und dort wird es hergegangen.
00:21:33: Es war wie unvermeidbar.
00:21:36: Und wenn nicht in diesem Jahr oder übernächstes Jahr, aber in zehn Jahren ... dann wahrscheinlich wie bei Raytracing jetzt auch, weil es mit Range und Low End Grafikkarte hat, wo das?
00:21:49: Och heu.
00:21:49: In meinen Mitteln ist Raytracings auf Händis möglich.
00:21:52: Und im Jahr zwiesig achtzehn, als sie eingeführt wurde, war es halt nur auf der Top-End-NVIDIA-Gerät möglich gewesen.
00:22:00: Es ist wie scheissegal, wie das jetzt gezeigt wurde.
00:22:03: Dorthin geht die Zukunft einfach, und das ist wie
00:22:05: unvermeidbar.".
00:22:07: Was ich noch technisch ... Du hast am Anfang erwähnt, dass mit der Lichtdiffusion und der Translucente Haut das ganz krasse Neusig für die Games ist.
00:22:18: Das ist tatsächlich den Golem für Herr Ringen, was sie gemacht haben.
00:22:23: Ich weiss nicht, aber ich kann es jetzt mal gleich schauen.
00:22:26: Es hat bei mir Bells ringt hier.
00:22:29: Gott, ich habe kein Deutsch mehr.
00:22:33: So viel Englisch.
00:22:34: Sie haben genau das beim Goalum damals bei The Two Towers.
00:22:38: Sind sie megastolz erzählt?
00:22:39: Weil sie dort einen Durchbruch gemacht haben in der Forschung von dieser Lichtdiffusion und der Hauttranslust.
00:22:49: Und das geht den Goal um.
00:22:51: genau wegen dem so verdammt realistischen Problem für damals... Es war ein Riesensprung, warum der Charakter nicht ausgesehen hat wie irgendwie Tod.
00:22:59: Oder einfach neben Schauspielern wie Frodo und Figuren, wie Frode und Samen können stehen und die Leute nicht aus dem Film rausgerissen wurden, so alle sagen, da ist ein CGI-Charakter.
00:23:11: Und sie haben das voll abgenommen, dass der Charaktor wirklich dort ist physisch oder?
00:23:15: Das ist genau das!
00:23:17: Vor zwanzig Jahren.
00:23:18: in der Filmwelt eingeführt wurde.
00:23:22: Und sie haben auch für das den Oscar gekommen, also der Oscar ist für das auch ausdrücklich für diese Fortschritte und die Durchbrüche dieser Erforschung von dieser Technologie auch wegen diesen Hörderungen vergeben worden.
00:23:33: Ich finde es mega spannend dass das so krass etwas ausmacht.
00:23:36: Es klingt nach nichts... Aber es ist ein ure Game-Changer für uns, das hier nicht so etwas als realistisch wahrnimmt.
00:23:42: Wie eine Haut dargestellt wird.
00:23:44: Licht, die durch die Haut geht und reflektiert wird aus dem Knochen von Vowell immer vom Gewerb wieder rauskommt.
00:23:50: Es ist so verrückt!
00:23:51: So crazy!
00:23:52: Es hat
00:23:53: Games auch schon gemacht vor der LSS V, aber jetzt mit der LS S V... Ich kann uns einfach sagen, er macht das aus.
00:24:02: Und wir machen es nicht selber.
00:24:04: Ich finde, ich habe irgendwie den Virtus.com-Artikel gelesen, die hat einfach eine völlig falsche Demo gezeigt.
00:24:09: Die hat dann bemerkt, wie man ein neues Game zeigen muss und so eine typische Techdemo.
00:24:15: Aber ich finde, das stimmt aber nicht!
00:24:18: Aber ich hatte keinen Vergleich.
00:24:19: Ja, aber die Vergleiche ist jetzt alles kontrovers diskutiert worden.
00:24:24: Oder du hättest wie ein sehr kontrollierter Vergleich zu haben, der nicht so übertreibt wird bei Resident Evil Requiem.
00:24:32: Aber
00:24:32: nur so siehst du natürlich wie krass das es ist.
00:24:34: Wenn du mir einfach wieder eine krasse Technik demo zeigst dann finde ich so ja das ist schon geil
00:24:38: und dann wäre ich darauf viel weniger gross gewesen.
00:24:40: Es wäre
00:24:41: auch einfach aufregend Impostives
00:24:44: sind.
00:24:45: Ich wäre wenig gross gewesen.
00:24:46: Ist das nicht Unreal Engine V?
00:24:49: Irgendeine mit einer, die so eine krasse Demo hatte, in der du siehst, wie es in den Höhlen läuft oder ...
00:24:54: Ja, wir haben auch noch einen.
00:24:55: ...
00:24:56: wo ich das Gefühl habe, heute ist es immer noch nicht so aus als in dieser Demo.
00:24:59: Aber damals war es so eine fucking krasste Demo, bei der du das Gefühl hattest, das ist Fotorealismus.
00:25:04: Manchmal funktioniert's, aber ich habe das Gefühl, heute braucht es viel mehr und ich habe schon so viele realistische Gesichter in diesem Episode.
00:25:11: Tecdemos gesehen!
00:25:13: Ja, okay.
00:25:14: Teich Demo sieht gut aus, kennen wir schon, aber nicht in einem
00:25:18: echten Game.
00:25:19: Das ist für mich beeindruckend, wenn du das drüberstellt.
00:25:22: Aber ich muss sagen, ich hoffe auch, dass es irgendwie ... mit Masse ... Das kann man sich leider nicht verlassen, was so Kaija belangt.
00:25:31: Ja, gut!
00:25:32: Wir gehen weiter zum Subnautica II.
00:25:35: Ich glaube, wir haben über das erste Mal geredet.
00:25:37: Dort ... SubnauTica ist ein Unterwasser-Survival-Game.
00:25:43: Ich glaube, dass ich schon letztes Jahr in Early Access gehen soll.
00:25:47: Das ist das meiste gewünschte Game auf Steam.
00:25:52: Im letzten Herbst hat der Zykeranischer Publisher, den wir gekannt haben, mit PUBG entstanden.
00:26:01: Der Volk von PUBG gründete es Crefton.
00:26:04: Die haben dann ... Das Gegenteil ist, der Tag des Jahrhunderts hat eine Sabnautik, also Unknown Worlds Entertainment Studio hinter SabnauTi.
00:26:17: Und im Herbst haben sie die Führung herausgestellt, also Jeffen und Gründer oder im Juli.
00:26:27: Jetzt gibt es ein amerikanisches Gericht, weil Unknown Worlds ist ein US-Unternahmen als US-Studio.
00:26:33: Und das Gericht hat jetzt entschieden, dass der Publisher Der CEO geht jetzt vor allem um den, der Ted Gill.
00:26:42: Das muss er wieder einstellen und so per Sofort.
00:26:45: Es ist schon recht interessant, es ist ein richtiges, ein Millionen-Drama, weil es darum geht.
00:26:51: Crafton hat dann mit diesen Chefs Bonuszahlungen abgemacht im Werf von US-Dollar für ca.
00:27:00: USD.
00:27:00: Also gigantisch viel!
00:27:02: Wir haben wirklich Team insgesamt.
00:27:06: Das hätte jetzt bekommen, wenn es bis Ende des Jahrzehntes das festgeleite Umsatzziel erreicht hat.
00:27:12: Aber ein Umsatzziel kann natürlich nicht erreichen und das Game nicht rauskommt.
00:27:16: Und Offenbar hat eben der Publisher über Craft und wirklich einfach alles versucht und alles dazusetzen damit ihr das Geld bekommt.
00:27:26: Sie haben einen Vertrag einfach nichts gefunden.
00:27:29: Das beste Mittel oder das Einzige, was ich noch gefunden habe, war, wenn sie das Game nicht veröffentlichen
00:27:35: können.
00:27:36: Das
00:27:36: ist kein Umsatz!
00:27:38: Aber weil die selber bestimmen dürfen als Studio, haben sie auch einfach die Führung rausgekriegt.
00:27:44: Dann kann ein Game nicht voröffentliche und sie müssen nichts zahlen.
00:27:47: Haben Sie auch einen neuen CEO?
00:27:50: Ich
00:27:51: weiss es ja nicht einmal.
00:27:52: Oder der einfach weg hier.
00:27:54: Das war das Wichtigste.
00:27:55: Ja,
00:27:56: das ist mal das Erste.
00:27:59: Es ist dann eben auch noch rausgekommen und das Offenbord hat das wirklich gestorben, dass der Craft & Chef wirklich die Chatshipity gefragt hat.
00:28:06: Um eine Lösung zu finden, wie man den CO ausstellen
00:28:10: kann.
00:28:10: Wie armselig!
00:28:11: Das kannst du
00:28:13: nicht erst denken oder?
00:28:14: Stellt euch vor, wie viele COs auf dieser Welt wahrscheinlich die Chadshipity nach Rat fragen, weil sie nicht daraus kommen in dem was sie machen.
00:28:21: Das ist eigentlich schon recht beängstigend, wenn es dir so verlegt
00:28:26: wird.
00:28:28: Hans-Gericht hat wirklich gesagt, dass Craften keine Beweise vorlegen können.
00:28:33: Also keine Entlassungsgründe.
00:28:35: Sie haben einfach nichts vorlegt und die Gründe, wo man dem CEO zulasten geleitet hat, haben wir alle so nachträglich zusammen gesucht.
00:28:43: Das heisst eigentlich nicht!
00:28:44: Als Grund für den Plastik gab es einfach nichts mehr.
00:28:47: Es gibt keine Gründe mehr.
00:28:48: Keine Gründe gefunden, damit ich das Job nicht richtig gemacht habe.
00:28:51: Und jetzt müssen sie wieder einstellen aber eben... oder macht sich schon etwas Sorgen um das Game auch.
00:28:59: Weil jetzt soll es bei Mai sein Early Access kommen und sie haben noch mal Zeit bis bis Ende Jahr, um die Ziele zu erreichen.
00:29:10: Ich glaube es ist jetzt bis Ende im Jahr.
00:29:16: Ja, jedenfalls wird es dann vorauskommen und der Chef steht dort.
00:29:19: Aber ich weiss nicht wie gut man sich hier noch vertreibt mit dem... Also, Publisher ist ja auch ein Besitzer.
00:29:26: Das
00:29:27: ist guter Verschressen für das Entwicklungteam, die wir in der Zeit weiter am Spiel muss arbeiten und so tue es wäre nichts.
00:29:35: Vor allem bist du dann gleich auf dich angewiesen, dass sie dein Game vermarkten.
00:29:38: Aber ja...
00:29:38: Sie werden
00:29:40: blöd wenn nicht.
00:29:41: Genau!
00:29:41: Sie müssen ihr Geld machen.
00:29:44: Erfolge wird es wahrscheinlich eher oder kommerziell, wenn es so viele Wishliste gibt.
00:29:49: Es wäre jetzt einfach blöd, wenn das von Kritiker nicht gut aufgenommen wird und dass der Amazon weitergeht.
00:29:59: Aber die werden sicher ein Grunderfolg haben, trotz all dem, was hier passiert
00:30:05: ist.
00:30:05: Haben Sie erst mal gespielt?
00:30:07: Ja, aber es ist nicht zum Eis, muss ich ehrlich sagen.
00:30:10: Das war noch geil.
00:30:11: Es ist
00:30:12: auch strengend!
00:30:13: Ich habe es mal in die AR gespielt.
00:30:15: Du hast ja eher einen Taucherbrüllen an.
00:30:18: Ja, das stimmt
00:30:19: fast eigentlich.
00:30:21: Und auf Mobile ist das erste mittlerweile auch, oder?
00:30:23: Wirklich,
00:30:23: das weiß ich nicht.
00:30:24: Hast du dich tatsächlich auf Mobile gebracht?
00:30:26: Perrekt.
00:30:28: Gut, kommt unsere dritte News.
00:30:30: Gibt's nice auf die Ohren und zwar den AirPods Max Max II.
00:30:35: Die neuen Overearchop-Hörer von Apple.
00:30:38: Sie sind da schon... ziemlich langfällig, nicht?
00:30:42: Wie alt sind die ersten?
00:30:43: Ewig.
00:30:44: Die Ersten kamen im Herbst in den Herbst-Zwanzig und es ist tatsächlich so, dass Samuel und ich immer noch ... Es ist schon fast ein Running-Agg mittlerweile.
00:30:55: In jeder Vorschau, in jener Jahresvorschau oder einer Vorschauer zu Kino und im Angefressen habe ich nach Hause, jetzt kommen dann auch die Airpods Max II und so.
00:31:06: Samuel und Ich mussten immer hässlich lachen, das war fast ein Meme Und tatsächlich ist das extrem merkwürdig.
00:31:12: Also, es sind ja vor zwei Wochen, zweieinhalb, die grosse Launching war.
00:31:20: Es kam von siebzehn Jahren aus ein neues Studio-Display, das schon alle überrascht hat oder zwei Versionen sogar.
00:31:26: Neue MacBook Pros, neue MacBook Air und natürlich Macbook Neo.
00:31:31: Wir haben noch gebitzelt im Podcast am Mann.
00:31:33: Schon wieder keine AirPods Maxi II.
00:31:35: Und dann zwei Wochen später ... landet einfach so eine Mail in meinem Postfach.
00:31:43: Übrigens, Airpods Max II erwartet jetzt seit fast fünf Jahren darauf.
00:31:49: Da sind sie!
00:31:52: Ich habe es vor allem nicht einmal gesehen.
00:31:54: Michel hat mich noch darauf gestoßen, ich habe die Mail gar nicht angeschaut.
00:32:00: Ist das etwas, was mir das bringen muss?
00:32:05: Gut, ich
00:32:05: weiss halt auch nicht.
00:32:06: Mir sieht sie zwar noch viel aber es ist einfach ein auffälliges Design, aber die Mutter verkauft sich irgendwie einen Bruchteil von der Inira oder?
00:32:15: Ja natürlich!
00:32:16: Also man muss ganz klar sagen die Airpods Pro und auch die normalen Airpads, welche mittlerweile in der vierten Generation sind, verkaufen sich natürlich um das Vielfachse.
00:32:25: Aber es hat schon auch damit zu tun gehabt dass sie sich immer noch super gut verkauft haben und dass sie ein Steuersprodukt sind dass sie so lange gewartet haben.
00:32:34: Also nehme ich einfach mal an, wenn ich bei uns eine soziale Anregung anschaue und wenn das auf andere Sachen umrechnet ist ja.
00:32:44: Ich hatte es selber noch nicht in der Hand.
00:32:47: Experten, die das schon hatten sind ein bisschen enttäuscht.
00:32:52: also weil die Airpods Max-II haben zwar Zweifelsohne... Die ersten haben Zweifelsohnen ihre Stärke gehabt namens halt das neue Counseling, was gut gesehen ist.
00:33:04: Vor allem der Transparenz-Modus von Apple, die einfach immer recht gut ist.
00:33:08: Oft hast du bei diesem ... Also der Transsparenzmodus ist das, wo du kannst deine Umwelt wahrnehmen, obwohl du dich anhältst oder keine da alle.
00:33:16: Und bei Apple ist es halt einfach so.
00:33:19: Natürlich genau wie bei allen anderen Mikrofonen nehmen die Umwelt auf und transportieren sie an deinem Ohrwelt auf natürlicher Wei.
00:33:26: Natürlich hörst du es ja nicht, weil's schon zu ist.
00:33:29: Und Apple macht das irgendwie einfach.
00:33:32: Natürlich, als andere... Das tut es nicht so übersteuern.
00:33:37: Ich finde das noch angenehm und das ist ja sehr kleine Sache.
00:33:40: Sie haben halt das Mesh ... Also sie haben keine Kunstläder!
00:33:46: Ich hasse Kunstläden an Overiors Vidi-Pest.
00:33:49: Ich habe auch meine steinalte Schaffersmusiale.
00:33:53: Mein Headset hat das auch nicht.
00:33:56: Aber sie hatten natürlich extrem Schwächen, also der Akku war ... Das ist wirklich nimmzeitgemäß.
00:34:03: Sie sind auch schwer, sie sind ca.
00:34:04: dreihundertachtzig Gramm.
00:34:06: Also du kannst gerade das Abo beim Skirupraktikel lösen und so.
00:34:12: Und jetzt sind die neuen Dosses und ich konnte sie selber noch nicht ausprobieren können aber sie sind genau gleich schwer.
00:34:20: Der Akku ist immer noch zwanzig Stunden.
00:34:22: Natürlich ist das schon noch viel.
00:34:25: Die meisten Menschen lenken es für eine Woche, aber zwanzige Stunden sind halt einfach ... Das ist einfach nicht zeitgemäß.
00:34:33: Aber
00:34:35: USB-Z?
00:34:36: Sie haben sie nur im USBC-Varianten von der ersten, das sind auch vor zwei Jahren rausgekommen.
00:34:42: Also die sind ... Das war schon da.
00:34:45: Ja ich bin... Ich bin schon mal etwas vorsichtig enttäuscht.
00:34:49: Du hast jetzt immerhin Low Latency Audio über USB-C, du hast Lossless Audio auf der anderen Seite mit eine Erlegerung von ca.
00:34:56: Vierundzwanzig Bit und achtundvierzig Kilo Hertz.
00:34:59: Wir werden dann sehen ob das wieder nur für Alec funktioniert oder auch für die Apple-Lossless Format.
00:35:08: Sonst brüste ich ein Apple-Audio Streaming Dienst an.
00:35:12: Durchs besseres Noise-Cancelation und offenbarer Transparenzmodus.
00:35:17: Aber der Akku ist immer noch schwach.
00:35:18: Das Design ist identisch, oder?
00:35:20: Ja, das
00:35:21: Design
00:35:21: ist Identisch.
00:35:22: Sie sind immer noch gleich schwer.
00:35:25: Was ich mega nervig finde, scheint es immer noch keine richtige Hülle.
00:35:28: Du hast ja nur das komische Tragerlidings bekommen.
00:35:31: Ich weiss nicht ob du euch das noch erinnern
00:35:33: kannst.
00:35:34: Fantastischer!
00:35:37: unglaublich unpraktisch, also nicht faltbar ist halt immer unglaublich unpraktisch zum transportieren.
00:35:43: Aber du hast den neuen Hard, also so einen neuen Stern nicht.
00:35:45: Du hast den Hard II Prozessor drin, der seit den Airpods Pro II geht.
00:35:52: Relativ guter Audioprozessor.
00:35:54: aber ja ich würde es jetzt mal testen
00:35:57: wie?
00:35:58: Ja, ja, von fivehundert
00:36:01: neunvierzig.
00:36:02: Das hat schon steilen müssen
00:36:03: die Preise!
00:36:03: Es ist extrem, extrem teuer und sich hat man in Midnight Starlight, Purple und Orange und Blut.
00:36:10: Das heisst also eigentlich wie hat der Macbogger auch plus Orangeschwärm auch immer sich das gekauft?
00:36:16: Aber ist es in diesem Fall den Grund so?
00:36:18: wieso dass sie das nicht irgendwie gestern, eh gestern in dieser Woche wohl alles... Die Trassenzüge, wie sie gewusst haben, ist eigentlich nicht wirklich etwas hohe Krasses.
00:36:28: Das tut mir einfach noch ein bisschen nachher liefern.
00:36:34: Ich glaube im Falle schon, Sie haben so den Fokus nicht abziehen wollen weil sie schon gewusst hatten.
00:36:38: natürlich ist ein Kopfhörer nicht so spektakulär wie ein Phone oder wie einen Mac aber sie wussten schon nach so einer langen Zeit wird es schon sehr viel Aufmerksamkeit regeln egal wie gut oder wie schlecht das wird.
00:36:50: Darum könnte ich mir vorstellen, ohne das jetzt irgendwie Bestätigungen zu haben.
00:36:55: Dass sie mit dem ein bisschen gewartet haben.
00:36:57: Weil es Magpuk Neo, der das einmal testet hat, ist schon das da und hat sich von daheim gemacht, dass getrennt voneinander.
00:37:03: Bin ich recht überzeugt, ohne dieses jetzt beweisen können?
00:37:06: Und ich will das auch noch gar nicht verdammeln.
00:37:09: Also wir müssen mal schauen, weil der Autoship ist gut bis sich dann da im Overyear schlägt.
00:37:15: Ich bin sehr neugierig darauf.
00:37:18: Aber für fünf, sechs Jahre nach dem ersten ist es schon irgendwie gesetzt nicht nach einem gigantischen Upgrade.
00:37:23: Nein,
00:37:24: nein.
00:37:25: Gut!
00:37:26: Also vor allem die ganze Side Benefits, was den Kopfhörer heute so ein Tag sieht wie einen Drissig oder sogar einen Vierzigstunden-Akku und Faltbarkeit und ja...
00:37:39: Ich wüsste eigentlich gar nicht über meine Akkuleistik heim, aber es ist wahrscheinlich eine...
00:37:44: Du hast soviel
00:37:45: genug?
00:37:46: Ja, die letzte Generation.
00:37:49: Also nicht die aktuellen, sondern gesessen.
00:37:53: Bist
00:37:53: du geflogen oder
00:37:54: was?
00:37:54: Die sind alles
00:37:56: richtig sauvier!
00:38:00: Vier Jahrzehnte
00:38:01: genau.
00:38:01: Wie
00:38:02: viel hat ihr's?
00:38:05: Die haben schon mehr... also ich glaube die haben dreißig Stunden oder so.
00:38:07: Auf jeden
00:38:09: Fall genügt, dass es nicht auffällt, dass du das mal in einer Situation kommst.
00:38:14: Ich
00:38:15: habe einfach keine.
00:38:16: Ich hatte früher immer nur Eier.
00:38:18: Aber ich habe diese blöden Huren in die Eier gehabt und dann brauchte ich beim Fahrrad einen Beiden dabei.
00:38:27: Dann ging er im Zug oder an den anderen.
00:38:29: Das Ding ist einfach auf mit dem.
00:38:31: Ja, also auf dem Velo solltest du natürlich generell nützehaberneuers Kanzling haben.
00:38:38: Aber ja es ist schon
00:38:40: eine Gefährdung für der öffentlichen Verkehr.
00:38:43: Der öffentliche Verkehr ist ein Gefährding für mich!
00:38:47: Wir gehen weiter und lassen uns in den Big Screen einnehmen.
00:38:53: Filmen
00:38:53: und Serien auf dem Big Screen.
00:39:05: Bevor wir über Highcheck reden, können wir ein Paradies-Update machen.
00:39:10: Du hast ja versprochen, dass du dir in zwei Folgen schaust, weil der Luca gesagt hat, das ist das Krasseste was es gibt und ... Game Changer!
00:39:18: Game Changers wie
00:39:19: auch?
00:39:20: Und wie
00:39:20: krass bist du?
00:39:21: Wie flascht du dich?
00:39:22: Wie krass hast du es gefunden?
00:39:23: Wir haben jetzt zwei Episoden geschaut.
00:39:26: Er
00:39:26: ist noch zweit, das ist nicht ein gutes
00:39:29: Zeichen.
00:39:30: Also am Wochenende haben wir angefangen und näher sind wir aber schon wieder auf Disney.
00:39:38: Ich verwechsle immer Apple TV und Disney.
00:39:40: Keine Ahnung wieso, es ist für mich so interchangeable.
00:39:43: Du bist der Qualitätsunterschied enorm!
00:39:46: Nur wegen deinem HDR, was du jetzt nicht mehr hast...
00:39:50: Gibt es immer noch nicht bei Disney?
00:39:51: Ja, der gibt's mittlerweile wieder.
00:39:52: Aber
00:39:53: wenn wir geguckt haben ... Ich denke mal, das war ein guter Hell.
00:39:58: Aber nahe sind wir auf Disney abgelenkt, weil wir gesehen haben, dass es neue Episoden von Bob's Burgers gibt.
00:40:04: Das muss ich mal schreiben, das besser ist als Simpsons.
00:40:07: Das
00:40:07: ist so gut!
00:40:08: Los
00:40:09: Burgers
00:40:09: diert deine Aufmerksamkeit weg vom Paradise-Nate.
00:40:13: Ja aber auch
00:40:14: wenn er zwei Episodes sieht und ... Ich weiss, es war schwierig, weil du der Twist so eine grosse Ankündung hattest.
00:40:21: Du hast gewusst, ich habe die ganze Zeit darauf gewartet.
00:40:24: was passiert jetzt?
00:40:27: Es gab schon Anteutungen.
00:40:30: Die Anteutung hat man wahrscheinlich nicht bemerkt, wenn man nicht gewusst hätte, dass ein grosser Twist kommt.
00:40:35: Aber ich habe natürlich auch immer gemerkt, während der Episode, ja schaut, es gibt so kleine Anteütungen, die hier in dieser Welt vielleicht irgendetwas nicht können stimmen.
00:40:44: Und das ist okay gefangen, es hat mich jetzt nicht weggekommen!
00:40:49: Es ist nicht das, was ich erhofft habe und ich bin nicht in den Mut... ...
00:40:54: für
00:40:57: das, was ist so.
00:40:59: Sehr schön gesagt
00:41:00: ohne nichts zu sagen!
00:41:02: Ohne zu sagen, was der Twist ist... Aber hat mir irgendwie etwas anderes erwartet oder etwas kreativeres?
00:41:09: Oder sagt uns mal so, es erinnert mich an andere Serien, die ich in letzter Zeit gesehen habe, die ähnliche Prämisse hatten unter anderem auf Apple TV.
00:41:19: Wir
00:41:20: sagen
00:41:20: jetzt nicht, welche Serie es ist für dich zu verantworten.
00:41:23: Ich glaube
00:41:23: ich weiss was du meinst.
00:41:25: Aber ich darf das jetzt auch
00:41:26: nicht zeigen.
00:41:27: Es war echt die erste, weil ich zuerst rausgekommen bin.
00:41:33: Ich
00:41:34: habe auch eine Vermutung.
00:41:36: Die Idee wurde sicher schon mal verwertet.
00:41:38: Was mich genervt hat in diesen zwei Episoden am Schluss ... Ich könnte mir sagen ob das später immer noch so ist, dass es am Schluss immer ein Song kommt Wenn irgendwie fünf Minuten lang im Block gespielt wird, während es irgendein dramatisches Montage gibt von dem, das revealed und passiert wird.
00:41:57: Das kommt in jeder Folge und ist ein wichtiger Teil des Charakters vom Präsidenten.
00:42:06: Ja, einfach die letzte fünf oder zehn Minuten ist einfach eine Song.
00:42:09: In der zweiten Episode ist es zum Beispiel ... Ich weiss nicht wie das Lied heißt, aber es geht We Built a City on Rock'n'Roll.
00:42:15: Aber dann ist sie
00:42:15: fertig, oder?
00:42:16: Ja, dann ist es fertig!
00:42:18: Dann gibt's
00:42:19: von I Have the Tiger einen fucking epischen Cover Wo auch ein richtig geiler Moment ist.
00:42:26: Ich finde
00:42:26: es schon geil, aber es war so etwas too much.
00:42:28: Ja okay, jetzt habe ich es dann mal gehört!
00:42:29: Und der erste ist natürlich... Ich verstehe die Referenz und das ist ja ok.
00:42:33: Paradise
00:42:33: oder der erste natürlich vom...
00:42:34: Paradize?
00:42:35: Ja genau, das ist der erste.
00:42:36: For
00:42:36: Collins, for Collins, paradise.
00:42:39: Ah, ja, ja.
00:42:40: Das ist das Problem wenn man... Es
00:42:41: ist mir zu un-the-nose gewesen eigentlich.
00:42:44: Ja, paradise TDS Paradise.
00:42:46: Ja, ich verstehe es.
00:42:47: Ah jetzt habe ich kapiert!
00:42:48: Das ist wirklich
00:42:52: etwas Kutschima-Eskens.
00:42:53: Der Deadman ist im Fall ein Totenmann.
00:42:56: Der dead man?
00:42:59: Ja ja das ist so.
00:43:00: wenn man weiss dass der Twist kommt und mit der Weile weiss... Ja dann ist es vielleicht nicht mehr ganz... Wenn man einfach wirklich absolut null aniget.
00:43:06: du schaunst nach diesen Heavies und plötzlich macht's ihm nach hinein.
00:43:09: halt einfach... Hast du
00:43:10: schon die Schwierig-Würzeltags, oder?
00:43:12: Irgendwie sowas noch zu konsumieren.
00:43:14: Ja, voll.
00:43:15: Ist ja gut!
00:43:16: Genau, aber dann hast du noch Highcheck die zweite Staffel geguckt, oder...?
00:43:19: Oder Anverlugen?
00:43:21: Nein, diese haben wir fertig geguckt.
00:43:23: Das ist so eine Binge Watch-Serie, finde ich... Die hat alle die erste Staffel nicht gesehen oder so, damit ich das verstanden habe.
00:43:30: Leider
00:43:30: noch nicht.
00:43:30: Ich habe es schon ein paar Hundertmal vorgenommen, aber da kommen immer wieder neue Scheisse raus, wo ich muss...
00:43:36: Es ist wirklich lustig, also sehr...
00:43:37: Oh, guck dir das alles an!
00:43:39: Eben
00:43:39: nicht?!
00:43:41: Es ist so eine unterhaltsame Fast-Food, würde ich jetzt behaupten.
00:43:45: Und eine Super-Serie, die ich finde, die überhaupt nicht in diesem wöchentlicher Rhythmus funktioniert wie das bei Apple TV gelaufen.
00:43:58: Bei Apple TV haben wir das geguckt und es kam wirklich raus.
00:44:01: Wir fanden es an, schauen sie zweite Staffel zu etwas.
00:44:05: Fuck that.
00:44:08: Jede Woche wartet es endet immer mit einem scheiß Cliffhanger und er hat mir einfach gewartet bis jetzt im März, am vierten März oder so ist die letzte rausgekommen und haben alles am Stück die restlichen sechs geguckt und das würde ihm fehlen.
00:44:19: dass man es so macht weil es offensichtlich so konzipiert, dass man's so konsumiert.
00:44:24: Genau!
00:44:24: Die erste Staffel ist genau ein Recap für die was nicht kennen.
00:44:28: es geht um Flugzeugentführung.
00:44:32: Der Idris Elba hat die Hauptdraht, der spielt Sam.
00:44:37: Wir sehen uns auf.
00:44:38: deutscher Business Negotiator, also jemand, der so riesige Business-Deals und Ungnemsfusionen abschließt und schaut, dass sein Auftraggeber möglichst gute Konditionen bekommt, das ist die ganze Zeit am Verhandeln.
00:44:54: Und wo das Flugzeug von Dubai nach London entführt wird, sieht er sich mit seiner Verhandlung super Kraft in der Rolle des Negotiators.
00:45:07: den Menschen, die entführt haben und der Passagier zu schauen, dass alle leben aus dieser Situation rauskommen.
00:45:14: Er hat sich so zum Held selbst ernennen, wo jetzt alles mit rechten Dingen zu und her geht.
00:45:22: Die erste Staffel war auch sehr cool!
00:45:24: Es gab eine Episodestung.
00:45:27: Als ich an dieser Gela gefangen habe, hat sie es wirklich aufgenommen im echten Flugzeug.
00:45:31: Beziehungsweise in ihrer Hülle des echten Flugs.
00:45:33: Und das Merkst du?
00:45:34: Das ist megaklosterfobisch gefilmt.
00:45:35: Du hast gemerkt die Kamera hatte nicht viel Platz beim Filmen.
00:45:38: Es ist alles mega unangenehm nahe und diese Spannung ... Ich fliege es selber nicht gerne, nicht unbedingt gerne.
00:45:48: Wenn ich mir vorstellen würde, dass sich so ein enger Raum etwas anspielt, haben Sie gut eingefangen.
00:45:53: Es hatte noch eine Geschichte außerhalb des Flugzeugs.
00:45:57: Die war am Anfang cool, es hat immer ein bisschen laurätseln ... Wer sei die in den Führern?
00:46:04: Hat das terroristische Hintergrund?
00:46:05: Hattest du einen anderen Hintergrund und wirst auf falsche Fährte geführt?
00:46:09: Am Schluss wurde es zu sehr Hollywood-Action-Dings so dumm!
00:46:16: Es hat so eine Prämisse nicht wirklich eingelöst, aber im Flugzeug ist es immer spannend geblieben und das habe ich super gefunden.
00:46:21: Und dann war ich sehr überrascht, als ich sah, dass es eine zweite Staffel gibt!
00:46:26: Das Flugzeug wurde schon geführt, was willst du noch machen?
00:46:29: Es war so eine abgeschlossene Gemini-Serie, die absolut keine Fortsetzung gebraucht hat.
00:46:34: Aber wahrscheinlich war sie recht erfolgreich und hat gewonnen, wir überlegen uns jetzt irgendein anderes Szenario, in dem wir das Prinzip von etwas wird entführen können weiterführen und dieses Mal wird der U-Bahn entführt.
00:46:47: Und ich finde ... Das ist halt schon wie ein Wort wirklich nicht die gleiche Flughöhe, wie wenn das Flugzeug entfühlt wird!
00:46:55: Es ist ein Flugzeug, der ist die Dringlichkeit.
00:46:58: Du weisst schon, das fliegt um und es wurde entführt.
00:47:02: Und die Fakten können alles passieren.
00:47:03: oder haben wir in einer rechten Welt gesehen was für Tragödie stehen könnte?
00:47:08: Bei den U-Bahnen ist einfach gut.
00:47:10: Die U-Beine sind entführte worden und jetzt steht sie einfach oben auf der Gleise irgendwo.
00:47:14: Kannst du nicht bremsen und Sie müssen immer die anderen aus dem Weg schießen?
00:47:17: Aber nein!
00:47:17: Das hätte
00:47:17: ich noch nicht gefangen, weil es so speedmässig war.
00:47:20: Ja,
00:47:21: aber
00:47:21: sie wird einfach entführt und auf irgendeinem Abstellungsgleich passiert.
00:47:27: Auch hier wieder nicht nur metaforisch?
00:47:28: So gut!
00:47:32: Aber trotzdem, die Spannung und das Prinzip, was ihr erste Staffel habt, sind gleich gut.
00:47:37: auf das können überführen, ob die Dringlichkeit nicht so krass war, aber es ist trotzdem, diese Struktur ist immer noch gleich, es gibt immer wieder einen krasse Cliffhanger, immer wieder auf eine falsche Fährte geführt, was jetzt genau los ist.
00:47:50: Aber es wirkt alles viel konstruierter als ihr erster Staffel.
00:47:54: Ich glaube, die Ausgangslage war wirklich, man brauchte zweite Staffeln.
00:47:58: und was machen wir?
00:47:59: Wir haben keine geile Idee für eine zweite Staffel, um das
00:48:03: zu machen.
00:48:03: Das ist jemals ein U-Bahn entführt worden!
00:48:07: Es gibt doch einen Film aus den USA, Taking of the Pelham.
00:48:14: Ich kenne die Referenz nur aus einer Lied der Beastie Boys Ja, genau.
00:48:24: About the train dispatcher who hijacks a subway car of passengers.
00:48:29: Das Prinzip gibt es eigentlich schon aus den USA.
00:48:31: Was
00:48:32: ist wirklich passiert?
00:48:33: Denzel Washington und John Travolta haben mitgespielt bei dem ... ?
00:48:36: ?
00:48:37: ?
00:48:39: Aber das ist ein Remake von einem Film aus dem Jahr ... ?
00:48:42: Und jetzt wird es
00:48:46: noch
00:48:48: mal in einer Serie verarbeitet, aber nicht in den USA.
00:48:52: Es spielt in Berlin.
00:48:54: Das habe ich noch lustig gefunden und irgendwie so erfrischend.
00:48:57: Wer schon einmal aus Berlin war und mit der Trubahn gefahren ist, wird das wiedererkennen.
00:49:03: So weit kann man das beurteilen, recht detailgetreu nachgestellt.
00:49:06: Ich weiss nicht ob sie da jetzt auch ... so einen echten U-Bahnwagen genommen und dort drin gedreht haben.
00:49:11: Aber es wirkt immer so, es wirk mega Detailgetreuung.
00:49:14: Und der ist auch hier cool.
00:49:15: Der deutsche Schauspieler.
00:49:16: Sobald du Deutsch hörst, was geredet wird... ...und nicht nur noch ein Alibi-Deutsch, sondern es macht wirklich Sinn, was sie sagen.
00:49:23: Sie hat wirklich deutschen Schauspilot!
00:49:26: Und er hat jetzt noch eine dumme Twist!
00:49:28: der schon in den ersten Episoden revealed wird.
00:49:32: Jetzt die Frage, ob er wissen will, was der Twist ist oder ob er komplett blind hineingeht?
00:49:37: Wie hat es gefühlt in den Marketingmaterialien und wie ist es auch schon klar, was das Twist ist?
00:49:41: In den Trailern und so...
00:49:42: Ich glaube, ich lege jetzt noch etwas ein.
00:49:44: Ich habe keine Zeit,
00:49:46: Mann!
00:49:48: Luca?!
00:49:48: Jaaa....
00:49:50: Der Luca wollte es wirklich schon
00:49:51: mal schauen.
00:49:52: Ja, ich wollte es schon schauen.
00:49:53: Definitiv nicht.
00:49:54: Es ist eigentlich einfach so viel, dass es eine dumme Twist ist.
00:49:58: Und genau so ... Packen wir uns jetzt etwas Neues überlegen.
00:50:02: Wie kann der Idris Elba in ihrer Rolle irgendetwas anderes machen, als er in den ersten Staffeln gemacht hat?
00:50:11: Das ist alles, was ich gesagt habe in diesem Fall.
00:50:13: Ja, guck es mal und dann kannst du schon einmal ein Update geben!
00:50:15: Du wirst doch so dumm
00:50:16: gefunden, dass
00:50:17: du ihn nicht hast.
00:50:17: All
00:50:18: right...
00:50:20: Heid check, zweite Staffel auf
00:50:24: Apple TV.
00:50:27: Dann gehen wir weiter rein
00:50:30: zu
00:50:32: spielen.
00:50:36: Das gibt's nicht auf Apple TV, auch nicht auf Disney Plus.
00:50:38: Dafür auf PC, PlayStation und Xbox.
00:50:41: Werden wir noch einen jetzt?
00:50:42: Crimson Desert!
00:50:44: Ein neues Open-World-Singleplayer-Rollenspiel von Sykroianischer Studio Pearl Abyss.
00:50:51: Die haben vorher Black Desert Online gemacht, sonst geht es immer noch.
00:50:58: Und Crimson Desert hat die Ursprüngung, ich glaube auch so ein Prequel werden zu dem.
00:51:03: Das hat sich immer weiterentwickelt und immer weiter verschoben.
00:51:06: Es ist einfach so ein Monumentals-Huren Open World Spiel... Also das tun ja immer alle gerne mit ihnen superlativ um sich werfen aber vermutlich ist es schon eines der grössten.
00:51:17: Und wirklich auch voll gestopft mit Sachen.
00:51:19: Also gerade am Anfang ist es etwas überwältigend.
00:51:23: Die vielen Sachen hast du gefühlt.
00:51:26: Ich habe manchmal bei so neuen Games, die auch gross sind.
00:51:30: Es hat mir das Gefühl ... Das ist zu viel oder zu gut und es kann doch gar nicht sein, dass alles hier drin ist.
00:51:38: Also all diese Animationen und dieses System.
00:51:42: Aber ich fand es wirklich sehr verreckt.
00:51:44: Auch wenn es von der Art nicht wie nichts.
00:51:47: Es kann nichts perfekt sein aber es hat mich wirklich recht hineingenommen.
00:51:51: Er hat über fünfzehn Stunden gespielt.
00:51:53: Und ich bin irgendwie immer noch nie.
00:51:57: Weisst du, die Story bin ich irgendwie der Hälfte.
00:52:00: Und ich habe das Gefühl
00:52:01: nicht nur
00:52:03: ein anderes Zeug gemacht... Ich kann schon viele Häupt-Stories machen, aber ich bin gleich nicht für dich gekommen.
00:52:09: Was geht es eben?
00:52:10: Es ist so eine typische Mittelalter Fantasy Welt.
00:52:13: Du bist einer dieser Grey Mainz, Graumänen heisst sie im Deutsch und das fängt irgendwie an.
00:52:19: Das ist das gleiche Intro, den ich in der Gamescom schon spielte.
00:52:23: Dein Clan wird irgendwie abgeschlachtet von der Black Bears, von den Schwarzbären.
00:52:29: Dann hast du wieder Aragon und fliegst von den Klippen runter ins Wasser.
00:52:33: Und dann geht es wirklich innerhalb einer halben Stunde.
00:52:37: Es passiert alles.
00:52:39: Du treffst die Leute, die dir überfallen werden.
00:52:41: Du bist abgeschlachtet.
00:52:42: Du lebst natürlich nachher wieder.
00:52:45: Also eine Minute später wachst du auf bei so einem Fischerdörfchen.
00:52:49: in einer Familie, die dich aufgepeppelt hat Läufst du mit ihnen weiter, überfallen von zweien oder bedroht die Metzliste runter, dann reitest du mit ihm ins Dorf.
00:52:57: Dann fragt dich schon mal jemanden, ob ich meine Katze vorgesäckelt habe aufs Dach, kannst du sie bitte holen?
00:53:02: Dann klättet und lernst du klettern, gehst auf das Dach und stehe.
00:53:04: Dann hörst du irgendeine Rüfe aus der Kanalisation.
00:53:07: Dann gehst du runter.
00:53:09: Dann ist dort eine Frau gefesselt.
00:53:10: Das ist irgend ein Hacks.
00:53:12: Und diese tut dich in so einer Luftwelt mitnehmen ... Abyss!
00:53:16: Das hast du wie bei Zelda.
00:53:18: Tears of the Kingdom oder Brain?
00:53:20: Jetzt bin ich wieder verwirrt.
00:53:23: Also schweben die Inseln?
00:53:24: Nein, das habe ich nicht gegeben.
00:53:29: Du bist so in einer schwäbenden Welt und du kannst wenn... Schwäbende
00:53:32: Welt heisst ein Biss!
00:53:34: Ich glaube, wie heisst der Biss, ja.
00:53:35: Das ist schon wild.
00:53:36: Macht Sinn.
00:53:38: Ja, ich weiß doch auch nicht.
00:53:43: Dort hast du einen Rätsel, der dann auch wie bei Zelda mit so einer Energie lassen.
00:53:49: Du kannst Sachen bewegen oder drehen und dann machst du ein paar Rätsels.
00:53:54: Und am Schluss sagt sie nach Hause übrigens, da kann man noch einen Umhang mit dem fliegen, solange die Newsur langt und dann springst du wieder oben runter und zurück auf die Welt.
00:54:03: Und dann geht es wirklich so in diesem Tempo weiter.
00:54:06: Am Anfang hatte ich das Gefühl... Es ist so zusammenhangslos.
00:54:10: Wer würde sich so verhalten?
00:54:12: Dein Clan wurde abgeschlachtet, du bist fast gestorben und im nächsten Moment hier wirst du lebst schon wieder... Das ist egal, das reden wir nicht.
00:54:20: Gehen die Katzgeräte, mach das!
00:54:22: Spielst noch Chemifaggen irgendwo, die einen sagen, hey, Chemis verstopft, Kletter schuhe mit Mabase nur ein Chemibotter.
00:54:28: Das sind tausende Sachen.
00:54:29: Am Abend finde ich es völlig weird.
00:54:31: Und die Figur, der Cliff ... Der macht einfach immer noch das Fortes Gesicht.
00:54:36: Er drückt nur ein Gesicht aus, er schaut einfach immer so etwas ernst.
00:54:41: Und der ...
00:54:43: Ja schon auf dem Cover steht er so... Ja, ich weiss es nicht
00:54:48: mehr.
00:54:49: Das ist ein Schwachpunkt für ihn vom Game.
00:54:52: Einfach die Story.
00:54:54: Es gibt einen Konflikt mit den Black Bears!
00:54:56: Das ist irgendwie mega.
00:54:58: Ja wirklich, aber
00:54:59: der Reiz ist einfach so die riesige Spielwelt und einfach das Erkunde oder zu schauen was da alles ist.
00:55:04: Hey!
00:55:04: Das finde ich genau... das ist irgendwie faszinierend.
00:55:07: Es sieht ja wirklich sensationell aus in Ihres Game.
00:55:10: Also grafisch ist es wirklich krass.
00:55:12: Und dann hat es halt... Was ich schon wenn ein Open World-Game mich packt, ist wirklich wenn du irgendwo oben schaust und findest, dass es spannend aussieht.
00:55:20: Da steht ein Signenturm Und ich bin keine Ahnung, bin einmal eineinhalb Stunden umgeritten und habe wirklich nur so einen Schneisen gemacht in der Karte.
00:55:29: Also weißt du irgendwie... Jetzt ist es wirklich... Schau, ich dachte zu Hause bei WUW früher.
00:55:32: Wenn du mal das Ross hast und gefunden hast ... Jetzt gehe ich einfach mal gut kunden.
00:55:37: Einfach die riesige Weltgurke und du hast keine Ahnung, was das nächste kommt.
00:55:41: Du hast alles auf dich eingesogen, die ganze Umgebung.
00:55:46: Ich bin ein Decker in einer Welt, wo niemand voran ist.
00:55:50: Genau so ist man wirklich vorkommen.
00:55:51: Und es ist ... Wenn du mit der Hauptpaste bist, bist du sehr lange in dieser ersten Region?
00:55:57: Also ich war ja jetzt eben noch fünfzehn Stunden zwei Mal in einer anderen Region gewesen.
00:56:01: Also hat mich das Game in eine andere Region geschickt Von der Hauptquest.
00:56:06: Aber du kannst es selber erkunden und siehst halt die normale grüne, felsige Mittelalter-Welt, aber siehst das so eine retted redemptionmässige Würste mit Zeug, steampunkmässig.
00:56:19: Nebenher habe ich irgendwelche mechanischen Insekten gesehen und dann hat es auch Berge mit Schnee... Und da ist auch Klimazonen, die ich noch nicht ganz herausgefunden habe.
00:56:29: Du hast einen Kalt und warm.
00:56:30: Ich glaube, dass beeinflusst einfach die Ausdauer.
00:56:35: Genau, aber du kannst einfach etwas machen was du willst.
00:56:38: Quests, also du kannst nichts mit den Leuten reden.
00:56:42: Es hat keinen Level in der Welt.
00:56:45: Du merkst einfach, dass andere Gebiete die Gegner nicht einfach ein bisschen stärker sind.
00:56:49: Das merkst du irgendwie schon.
00:56:50: Aber du kannst sie gleich... Du kannst sie schon bekämpfen, aber dann merkst ... Weil normale Gegner kommen meistens in Gruppen von... Ich weiß es auch nicht, drei sind wenig.
00:56:59: Das Camp ist nicht ungewöhnlich, es können auch fünfzehn Leute haben.
00:57:04: Du kannst halt wie alle gehen aus auf die Sushi-Mal oder Jotay irgendwie in die Camps befreien von anderen und dann ziehen dann deine Leute ein und dann gibt's einen Shops und so Sachen.
00:57:15: Und ich habe auch schon mal eine Gruppe.
00:57:18: Was hast du zu bauen?
00:57:20: Erzabbau-Gruppe, eine gigantische Kranin und so.
00:57:24: Ich habe schon irgendwie vierzehn Minuten lang Gegner umgemöbeln.
00:57:27: Die haben einfach mal leer, sie sind ... Meistens braucht es nicht so lange.
00:57:30: Und dort hatte es natürlich noch einen hohen Bosskampf gegen so ein ... Wieso im Bioshock der Big Daddy?
00:57:36: Das
00:57:37: ist ein komisches
00:57:37: mit so Schraubenhänden...
00:57:41: Also Gegnerdesigns und was ihr wertfängst, ist irgendwie all over the place.
00:57:45: Es gibt auch viele unterschiedliche ... Stilrichtig oder im Sinne von Phantasy-Sachen, aber Steampunk-Züge.
00:57:54: Das ist so ein riesiges Spiel, wenn man mit so viel unterschiedlichem Zügen fasziniert.
00:57:59: Und es passt irgendwie zusammen?
00:58:01: Du bist jetzt nicht genau... Ich will mir nicht eingehen, dass das nicht passt.
00:58:05: Es ist also die gleiche
00:58:07: Koherentivision.
00:58:08: Genau!
00:58:08: Ich kann
00:58:09: gar nicht alles erzählen.
00:58:13: Du hast ja am Spiel fünf von fünf Sternen gegeben, oder?
00:58:16: Ich habe gesehen, auf Open Critic und Metacritic ist ein Ohuren kontravers die Wertung.
00:58:22: Du hast wirklich von zehn von zehn bis zu fünf von zehn alles.
00:58:29: Und nachts kommst du nicht jetzt oder irgendwie?
00:58:31: Bei Metacridic ist es acht als sieben, bei Open Critics ist es achtzig ja.
00:58:34: also ich glaube so spielen wir dann entweder an die Hure rein kommt und die Open World Hure geil findet oder diese Kritikpunkte die du erwähnt hast Die Riesen eben so draus, dass man es gar nicht geniessen kann.
00:58:51: Man muss sich darauf einlassen auf das Spiel.
00:58:54: Ich musste mich überhaupt nicht zwingen.
00:58:57: Ich bin wirklich gut trainiert, aber es gibt einfach Sachen, die können zu fest anhecken.
00:59:03: Es beginnt hier bei der Steuerung.
00:59:06: jede mögliche Tastenkombination wie genutzt.
00:59:08: Also wenn du wirklich so zwei Tasten plus ein anderer drückt haben oder die einen den drücken lassen und dann den anderen wieder drücken, wirst du zum Beispiel... Du hast so... Wie so eine Geisterkraftfokus?
00:59:22: Dann drückst du beide Analogsticks, dann gehst du die Fokus-Stands, dann lässt ab der rechten los und dann musst du aber noch einmal drücken und draufbleiben und umschauen und dann kannst du sowieso.
00:59:34: Das Zielkreuz verschiebt sich dann in die Tüfe und wenn das anvisiert ist, wo man die Streifen schloss landen kann, macht er den auf.
00:59:44: Oder die Möhne, die ich mich immer wieder verhedern will, weil sie sind wie so... Also wenn du Möhnentaschen drückst und ins Möhn hinein gehst, navigierst du sie mit der oberen ... also ich spielte mit dem Controller.
00:59:56: Mit R-Eis und L-Eiss.
01:00:00: Navigierst die unteren und mit der hinteren Tasche die oberenen.
01:00:03: Du musst aber manchmal bei den Oberen eine Mönche anwählen und kommst dann ins unteren.
01:00:08: Und wenn du im unteren ausversehen die anderen Taschen drückst, navigierst du wieder oben weg...
01:00:13: So wurde verschachtelt.
01:00:16: Genau!
01:00:17: Beim Kampf ist es schon... Übrigens flog genau das Kampf.
01:00:20: Ich finde es sehr geil.
01:00:21: Es ist ein Halbs-Wrestling-Game.
01:00:23: Du hast richtig geile, hohe Wrestling-Mouse-Auswaffe.
01:00:25: Das ist sonst mit schwerter Exzit und alles mögliche.
01:00:29: Du hattest wirklich so Wrestling-Moves.
01:00:31: Es gibt natürlich auch Wrestling mini Games.
01:00:33: Du kommst wirklich, wenn du sie von hinten nimmst.
01:00:34: Dann machst du so Body Slams und kannst Drop Kicks machen.
01:00:38: Jetzt habe ich einen Move, dann muss ich drücken die Eintasche lang, dann sprintet darauf hinzu und kickt mir das Gesicht.
01:00:44: Dann musst du an die zwei anderen Taschen drücken, dann habt ihr ihn noch dabei und schwingt er nochmal wie ein Helikopter.
01:00:50: Voll
01:00:51: geil!
01:00:51: Und du kannst
01:00:53: auch die Leute umerühren.
01:00:58: Wenn
01:00:58: an mich das Gegner zu schwer sind oder es in sich einen Klippen hat.
01:01:02: Ich stehe einfach den Klippern an und wirf alle runter!
01:01:05: Ich liebe diesen Mann, ich habe mit den zwanzig Menschen über die Klippe geschmeckt.
01:01:10: Manchmal ist es nicht hoch genug, dann stöhnt es noch runter.
01:01:12: Scheisse...
01:01:15: Ich freue mich jetzt doch, dass es so ein Game sein wird, wie bei Elden Ring, wo ich das Gefühl hatte, wie merkst du, Community Online?
01:01:25: Dass man zusammen entdeckt, was es in dieser Spielwelt alles gibt.
01:01:30: Es ist gewusst.
01:01:32: dort und dort in der Hölle habe ich das gesehen.
01:01:34: Ich gehe selber schauen und auf dieses Erlebnis freue mich.
01:01:38: Bei so riesigen Spielen ist es immer zu coolste, mit anderen Leuten zu erleben.
01:01:44: Und ich bin gespannt, ob sie mir packen wird.
01:01:48: So wie du es erzählt hast muss ich einfach ... wie durch den Anfang kämpfen und so etwas, dass das mühsam am Anfang durchkommt.
01:01:55: Wenn ich dann eher in der offenen Spielwelt bin und kann kommen, wird es mir glaube ich ein Uhren gefallen.
01:02:00: Verdankenswerterweise fängt sie auch an mit einem Kampf.
01:02:03: Der Kampf ist richtig wuchtig.
01:02:05: Wenn du einfach eine normale Gelegnerin haust, fetzt Huren oder?
01:02:10: Ich finde, es ist schon im Vernatz Pacing vielleicht das Problem.
01:02:14: Ich habe unendlich lange die gleiche Rüstung gehabt.
01:02:18: Du findest dann schon andere.
01:02:19: Oder du kannst deine Waffen upgrade, aber es braucht halt viele Ressourcen und das kostet auch wieder Zeit die Ego zu finden.
01:02:25: Und ich kämpfe einfach sehr lange mit dem Gleichen.
01:02:27: Ich habe immer noch ein Ross und es gibt in den Reisen verschiedene Reitier.
01:02:31: Weisst du Bären und Trachen?
01:02:32: Und
01:02:33: wie viel Spielstunden
01:02:38: hast du schon?
01:02:39: Aber du hast dich mega verloren in so ... Nein,
01:02:43: einfach nicht nur um Pilzen!
01:02:44: Ich wollte sagen,
01:02:46: ich weiss es auch nicht.
01:02:48: Vielleicht halb halb?
01:02:49: Also ich habe schon einfach ein anderes Zeug angemacht und das ist für mich immer ein gutes Zeichen.
01:02:53: oder wenn man...
01:02:54: Ja.
01:02:55: Also hast du am Anfang ohne Scheisse gefühlt alle hundert Meter so einem Wanted-Poster.
01:03:03: Ständig!
01:03:03: Du hast das Gefühl hier hat es nur Banditern in dieser Welt.
01:03:06: Alle werden gesucht.
01:03:07: Und die sind eindeutig eben Geld.
01:03:09: aber du musst wirklich alles zurückbringen.
01:03:11: Du musst immer in den ersten Kaffee bringen.
01:03:14: Das habe ich dreimal gemacht und dann fand, du hast einen völligen Zeitverschwendung!
01:03:17: Wieso mache ich da ein
01:03:18: Haus?
01:03:18: Was legst du denn
01:03:20: mal her?
01:03:20: Du hast noch ein Camp, das sich ausbaut.
01:03:22: Wie bei Red Dead, wo du sammeln kannst deinen Clan wieder zusammen.
01:03:28: Und die kannst du für so Chups schicken... Ich kann irgendeinen Heißluftballon bauen, wo ich nicht einmal weiss was er macht.
01:03:33: Auch irgendwie ein Transportvehikel.
01:03:39: Es hat viel...
01:03:41: Aber du
01:03:41: musst nicht alles machen.
01:03:42: Und was ich geil finde, ist auch, dass du entdeckst viel Geheimnis hast.
01:03:47: Wie heisst es?
01:03:48: Die sykranische Serie natürlich!
01:03:51: Die Squid Game.
01:03:52: Ja.
01:03:53: Es hat ein Rätsel gegeben und ich zählte so «Was muss ich hier machen?».
01:03:55: und dann war es so «Ah, das ist eine Squid Game!
01:03:59: Das ist eine Lust, die
01:04:01: wir lösen.».
01:04:03: Und das ist geil.
01:04:04: oder, dass Du ausgebildet hast, wirklich umreisen und Züge zu finden.
01:04:07: Und da bin ich abgefahren in den Bossgegnern.
01:04:09: Also ich finde es super, aber es ist schon so.
01:04:13: die Steuerung.
01:04:13: Ich kompliziere die Story... Das ist wirklich schade!
01:04:18: Ist ja nichts.
01:04:20: Und durch das finde ich natürlich auch die Welt wie nicht so lebendig.
01:04:23: Weil ich habe da nichts über diese Welt zu sagen.
01:04:27: Ich weiss wie sie aussehen, aber die haben keine Persönlichkeit.
01:04:30: eigentlich diese Völker.
01:04:33: Darf ich die streiten mit dem?
01:04:34: Ich weiss nicht, warum diese mit Elektrozykso-Maschüsser und Steampunk dort.
01:04:39: Wieso haben sie mit den Insekten
01:04:40: gekämpft?!
01:04:42: Das würde natürlich schon das Ganze so uheben.
01:04:44: drum.
01:04:45: Hier finde ich gespürlich die MMO Basis.
01:04:48: Ja, ja, voll!
01:04:49: Es ist wie ein MMO für Singleplayer.
01:04:52: Vielleicht
01:04:53: meine ich im WoW.
01:04:53: Ich kann doch nie etwas klären.
01:04:54: Keine Ahnung.
01:04:56: Aber selbst steht da auch nicht das Gefühl, dass es trotzdem noch besser vermittelt hätte.
01:05:03: Es sieht geil aus und unendlich lang.
01:05:06: Ja, damit gerechnet dass es das neue top bewertete Spiel von diesem Jahr wird.
01:05:10: Das hätte
01:05:10: ich mir nicht gewundert.
01:05:12: aber das wundert mich auch nicht.
01:05:14: Dass es kontrovers
01:05:15: ist ja.
01:05:15: Das Top bewerteten Spiel von dem Jahr bleibt Pokemon Pokopio.
01:05:18: Das
01:05:18: ist geil krass!
01:05:22: Mit neunzig im Moment auf Open Critic.
01:05:27: Genau, das ist Crimson Desert.
01:05:30: Ab heute, also ab den neunzehnten, ist es verfügbar und für
01:05:34: PC
01:05:39: und PS-Five.
01:05:40: Und Mac.
01:05:41: Ja genau!
01:05:42: Zum
01:05:42: Launch für Mac.
01:05:42: Kannst du noch mal testen?
01:05:44: Aber meine Reviewversion ist noch nicht gegangen auf Mac.
01:05:47: Das hätte ich noch kurz testen können.
01:05:51: Also, dann wäre es das gewesen.
01:05:51: Dann danke ich euch fürs Zulassen und fürs Mitmachen.
01:05:54: Bis in der Woche!
01:05:56: Tschüss!
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