Tech-telmechtel Folge 285: die besten Games des Jahres
Shownotes
Phil, Simon und Domi küren wie jedes Jahr die besten Spiele des Jahres. Gute Games gab es in den vergangenen zwölf Monaten eine ganze Menge. Von Mittelalter-Simulationen über blutige Dämonen-Shooter bis zu vielschichtigen Knobel-Abenteuern war für alle etwas dabei. Je fünf haben es in die Tech-telmechtel-Bestenliste geschafft. Welche das sind, erfährst du im Podcast.
Themen
- [00:02:06] Platz 5
- [00:15:42] Platz 4
- [00:29:26] Platz 3
- [00:46:21] Platz 2
- [01:02:18] Platz 1
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Musik von Simon Balissat
Transkript anzeigen
00:00:01: Herzlich willkommen bei Zichtelmechdel, dem Schweizer Gekbockast.
00:00:07: Zwei hundertfünfunddachs mit mehreren Philipp Brügge, mit dem Tomagoi Berancic.
00:00:11: Hallo.
00:00:12: Und Simon Balissan.
00:00:14: Hallo.
00:00:15: Ein schönes Weihnachtsgeschenk haben wir hier für euch, die ja ... ... am fünfzehntigsten, unter die Vollausen passen, haben wir den besten Games vom Jahr im Gepäck, behaupten zumindest mehr.
00:00:24: Und wir haben immer recht,
00:00:26: immer
00:00:26: jedes Jahr aufs Neue beweisen.
00:00:29: Ja, wir haben uns wieder die fünf beste Games aussucht.
00:00:35: Wie einfach ist es dabei?
00:00:38: Extrem schwierig.
00:00:40: Ich finde, es hat sehr viele Titel aufgeschrieben.
00:00:44: Wenn ich gewiss habe, würde ich gerne innen nehmen.
00:00:47: Ich kann es in den zweiten langen Game tun, weil ich nicht zugekommen bin.
00:00:50: Oder es geht einfach raus.
00:00:53: Ja, sie sind gefunden, weil ich tatsächlich eine Liste hatte seit Januar.
00:00:57: Und jedes Mal, wenn ich ein Game gespielt habe, habe ich das Game einfach auf dieser Liste eingetreten.
00:01:00: Entweder wie die Roboter oder wie die Runge.
00:01:02: Und habe ich am Schluss einfach auf die Liste schauen können und sagen, das sind meine Games von ja, derzeit.
00:01:07: Wirklich konsequent.
00:01:09: Und Spielzeiten habe ich aber so eingetragen.
00:01:11: Ich mache immer noch Artikel, wie viel ich in den Games habe und mit welchen Games ich am meisten Zeit verbracht habe, als ich eingetragen habe.
00:01:17: Darum habe ich null Aufwand gehabt, und ja, das war sehr schön.
00:01:21: Der Aufwand, gut, ich finde es am lustigsten am Schluss.
00:01:23: Aber es stimmt, wenn man es vorzumacht, weil es ist immer so die Frage, bist du Riesen-C-Bieste oder ist
00:01:28: es die, die
00:01:28: kürzliche Spiele besser?
00:01:30: Aber andererseits finde ich es nicht so schlecht, weil wenn ich das Ende Jahr anschauere und ein Game, das ich damals super gefunden habe, jetzt finde ich so, ich weiss gar nicht, ich hätte es gar nicht in die Liste genommen, dann ist es vielleicht in der Niederliste.
00:01:43: Das
00:01:43: gibt es manchmal
00:01:45: schon, ja.
00:01:46: Wir sehen es ja danach, wenn das so rausgekommen ist.
00:01:48: Aber ich
00:01:49: habe es sehr schätzt, das wäre ganz einfach.
00:01:51: und dann habe ich gemerkt, jetzt mache ich die Top-X und dann waren es etwa drei Games.
00:01:56: Dann muss ich doch hier sortieren.
00:01:58: Ah ja, wir brauchen die Nummer fünf.
00:01:59: Das ist noch schwieriger geworden.
00:02:00: Ja, any hoot!
00:02:01: Dann fangen wir doch an.
00:02:04: Ja, sonst fange ich gerade mit meinem Fünfter an und das wäre Keeper.
00:02:12: Es hat dann von Hemenfeuch.
00:02:13: Keeper ist das neuste Game von Double Fine.
00:02:17: Und dann in der letzten, ich glaube, Psychonauts II war.
00:02:20: Und das ist jetzt so ... Ach, ich weiss gar nicht.
00:02:24: Der Game Director war nicht der Team Schaffer, glaube ich, sondern ein anderer.
00:02:30: Sie haben ja verschiedene, haben wir gesehen, so kleinere Projekte.
00:02:34: Ich habe als Game ersten sensationell gefunden, aber ich finde es auch verreckt, dass es überhaupt gibt, weil, seit sie übernommen wurden, sind sie von Microsoft und jetzt so die ganzen Sparschrauben, die sie mir anziehen, dann hat sie ein Gefühl, ein Game wie Keeper dürfte gar nicht existieren.
00:02:46: Also, dass sie das herausgebracht haben.
00:02:47: Sonst ist es ein kleines Wunder für sich.
00:02:53: Habt ihr das nicht gespielt, oder?
00:02:55: Ich habe es angefangen, aber nicht fertig
00:02:57: gespielt.
00:02:57: Es ist eines auf dieser Liste, wo ich denke, ich gehe mal hinein zu schauen, aber ich habe dann gedacht, das ist eines von denen, wo ich keine Reviews habe, die ich schauen kann, weil es ist ziemlich kurz.
00:03:08: Und dann aber in der Trailer habe ich nur immer das Gleiche gesehen.
00:03:13: Es ist noch auf meiner Liste so.
00:03:14: Ich finde, ich habe den Trailer schon easy gefunden und ich bin einfach Fan von Double Fine, weil immer so ein bisschen ... kurlige, einzigartige Spiele mit so speziellem Vibe machen.
00:03:23: Und hier bist du ein Lichtdurm, der irgendeinen Vogel wie vor komischen dunklen Wolken verfolgt.
00:03:31: Und dann stürzt er ab auf einem Lichtdurm und dann fährt er nach oben laufen und dann wird es zusammen Bestie Buddies.
00:03:38: Und dann gehst du einfach einfach auf ein Abenteuer.
00:03:40: Es ist relativ, es ist recht linear.
00:03:43: Es gibt einfach so kleinere Rätsel, aber wirklich ganz einfache Rätsel.
00:03:47: Es ist grundsätzlich einfach ein Spiel, das du erlebst.
00:03:50: Und durch eine unglaubliche, fantasievolle Welt, durch eine Gurche.
00:03:56: Es ist einfach so ein Trip.
00:03:58: Ich finde es wirklich eines der schönsten, wenn ich das schönste Game, das ich je gespielt habe.
00:04:03: Am Anfang habe ich mich noch gewundert, um das Verhältnis zu haben, dass das Performance schlecht läuft.
00:04:09: Aber danach merke ich auch, dass du auch unglaublich etwas auf der Bildschirm hast.
00:04:13: Und das ist wirklich ... Es ist ein Hubertrip und es macht dann doch noch mehr als du denkst.
00:04:18: Am Anfang fand ich, ja, du bist da der Lichterum und läufst voran nach B und es ist einfach eine supercoolische, rege Welt und komische Wesen.
00:04:27: Aber es hat dann wirklich noch das baluschige Twist drin im Gegenschluss, wo man sich das Gameplay ein bisschen anders macht.
00:04:34: Und es ist einfach... Ich liebe so Games.
00:04:36: Das ist irgendwie fünf Stunden lang ein richtig kleines Erlebnis und einfach etwas in keinem anderen Game so ihr erlebt habt.
00:04:44: Super cool und eben, ich bin ein Sucker, wenn etwas gut aussieht.
00:04:48: Ich würde sich nur
00:04:52: spielen.
00:04:52: Ich glaube, das ist das neue Jahresprojekt.
00:04:54: Die Grafik findet toll, weil es aussieht wie so ein Animationsfilm.
00:04:59: In the best way.
00:05:01: Und so fast wie eine materialisierende Nächte.
00:05:06: Ja, und dann
00:05:07: haben
00:05:07: wir ein Positiv für das Beispiel der Unreal Engine.
00:05:12: Das kritisiert mir schon oft, dass man sich gleich aussieht und nicht so gut läuft.
00:05:16: Da ist man nicht aufgefallen.
00:05:19: Genau, das ist Keeper.
00:05:20: Ich darf noch mal kurz daran erinnern, dass ich der Tim Schäfer gesehen habe, der Gamescom-Until nicht.
00:05:25: Hast du ihn getroffen oder gesehen, dass er auf der Bühne ist?
00:05:30: Nein, er ist neben mir, er hat einen Quasson gegessen, während er die Keeper vorgestellt hat, einen kleinen Räumchen.
00:05:35: Hast
00:05:35: du
00:05:36: ihn angesprochen?
00:05:37: Ja, er hatte keine Stimme, er konnte nicht mehr reden.
00:05:41: Er hatte irgendwie
00:05:42: ein Präsentationsaushalten von Keeper, aber er stammelte vor und fressen nicht mehr.
00:05:50: Er machte nur ein Foto
00:05:52: und ... Das will ich nach Marketing essen.
00:05:55: Macht nicht leid, wenn man sagt, Foto mit dir.
00:05:58: Wenn du so aufgegangen bist.
00:06:01: Was kommt dann, Simon, was bei dir auf Platz fünf ist?
00:06:05: Hey!
00:06:06: Bei mir ist ... Das ist vielleicht ein bisschen Reason to buy it.
00:06:09: Du hättest mir das nie verschicken dürfen.
00:06:10: Aber es ist Sektori.
00:06:12: Das ist so ein ... Twin-Stick-Shooter.
00:06:14: Der hat ... Kimo Latinen heisst.
00:06:16: Der hat einen Test gemacht, bis vor zehn Jahren.
00:06:19: Er hat etwas länger bei Hausmark geschaffen.
00:06:22: Das sind die, die ... Das arguably beste PS-Folf-Exklusivspiel lang hatten, nämlich Returnal.
00:06:28: Ich dachte, das klingt finnisch den Namen.
00:06:30: Ja, ähm ... Und ... Ja, das merkst du auch.
00:06:33: Das ist so ein bisschen Art of Geometry Wars.
00:06:34: Rogue Light.
00:06:36: Arcade, Kabinett, so.
00:06:39: Wer Geometry Wars gespielt hat auf der Xbox, der weiss, was haben wir erwartet.
00:06:44: Dann musst du einfach so ein dreieckiges Raumschrift durch immer neu generierte Levels steuern und dann nach einem Sammelsupgrades und das klärt dir am Anfang auch ganz bewusst wie nichts.
00:06:52: Du wirst einfach so eingeschmissen und verreichst und dann denkst du, fuck, muss ich jetzt machen.
00:06:57: Und dann gehst du mal irgendwie zu schauen, dann ist es so kriptisch-lisisch, das ist so ein Manual, das dinten steht.
00:07:02: Mittlerweile glaube ich, habe ich so die Hälfte der Mechanik irgendjemanden begriffen.
00:07:06: Das sieht voll simpel aus, aber es ist... Es ist recht verreckt und hoher Stress auch.
00:07:11: Ja, und der Soundcheck, der Soundcheck, man, oh boy, das ist so herrter Techno im Hintergrund, wo sich natürlich dann immer so ein Wolf, wenn du neue Dinge machst und so.
00:07:21: Und das motiviert mich.
00:07:21: Jetzt musst du den letzten Level mal abschliessen, dann kannst du noch mal neue Spielmode und Zufrei schalten.
00:07:28: Also es bietet recht etwas, für das das Signen-Fünfzehn-Stutz kostet aufs Teip.
00:07:33: Es erinnert mich, ich gehe zu wenig, ich gehe nicht mehr so viele Clubs oder gar nicht mehr.
00:07:38: Aber es ist so, wie die Zeit, wo wir jeden Wochen in den Clubs sind und die ganze Zeit zu Graved haben.
00:07:45: So ist das Game.
00:07:46: für einen alten Herr.
00:07:47: Zum noch mal zurückerinnern, ist das genau das Beste.
00:07:51: Ich bin natürlich unglaublich schlecht.
00:07:53: Ich
00:07:53: bin es auch sehr schwierig.
00:07:55: Eben, also einerseits musst du selber schiessen.
00:07:58: Eben Twin-Stick, weil Geo-Major Wars, wenn es recht im Kopf gab, hat es automatisch geschossen.
00:08:03: Das schiessen
00:08:03: schon automatisch, aber du hast einfach so einen Rush, den kannst du selber auslösen.
00:08:08: Und dann verzeugert es aber immer so leicht.
00:08:10: Das heisst, wenn du jemand anderes steuerst und der auslösst, und dann mit dem Stick für den Licht wegdriftest, dann geht der Date an.
00:08:16: Also du musst immer so warten, bis er leicht aufgeladen ist und so.
00:08:18: Das ist noch nicht tricky.
00:08:19: Aber schiessen tut schon selber.
00:08:20: Du
00:08:21: zielst, du zielst einfach nicht.
00:08:25: Geo-Major Wars ist gut.
00:08:26: Aber ja, es ist schon am Anfang, der Raum ist relativ begrenzt, dann kannst du so oben hoppen mit der Teleportation.
00:08:32: Und dann, wenn du Upgrades bekommst, musst du dir nicht während du das Games ...
00:08:37: Ja, genau.
00:08:38: Also du kannst so Upgrades, und dann gibt es so wie Tears.
00:08:41: Der erste Tier ist immer Geschwindigkeit, und das rasche ich immer recht schnell drei, vier Mal rein.
00:08:46: Und dann musst du aber viermal so einen Upgrade-Kristall auf, damit irgendwie ein Fango-Fragment kommt, wo dann die Geilen kommen, oder?
00:08:53: Aber du kannst die Kostieren ...
00:08:54: Und
00:08:55: du kannst nicht pausieren, genau.
00:08:56: Und zwischendurch hast du vielleicht mal das Schild verloren.
00:08:58: Und dann denkst du, fuck, jetzt bin ich beschildert.
00:09:00: Jetzt nehme ich glaube das und setze sie aber wieder zurück.
00:09:02: Und wenn all Geschwindigkeit schon hast ... Dann musst du trotzdem da drüber raus und das macht ... Die Mechanik hat mich am Anfang hoher rein gestresst, aber jetzt finde ich es recht geil.
00:09:11: Ich
00:09:11: finde es ziemlich psychisch, dass du das Unterfly machen musst, weil bei den anderen ist es so, ja, jetzt pausst, jetzt schau dir mal ein Upgrade, das nimmst du.
00:09:17: Und da ist es einfach, du musst weichern und gleichzeitig noch irgendwie Upgrades machen.
00:09:21: Das schurren, das schurren crazy.
00:09:23: Plus manchmal kannst du aber noch so ein Deck aufnehmen, dann kannst du Pausen machen und dann kannst du sowieso Karten einsetzen.
00:09:28: Das gibt es auch noch.
00:09:28: Und dann hast du, was ich noch nie geschafft habe, du kannst noch so mir als Wort irgendwie, weißt du, wie früher bei der oder so.
00:09:35: Ich glaube, ich habe es in einem Architech-Shooter-Maps gesehen.
00:09:37: Es gibt so Wörter, wo man sie einsammeln muss.
00:09:40: Und wenn du das fertig hast, dann gibt es Mirage.
00:09:45: Und das Problem ist, die Buchstaben wechseln immer, wenn du das heisst.
00:09:49: Du musst immer noch schauen, wo ich als M brauche und dann wechseln und dann kommst du aber nicht als M an.
00:09:57: Also es ist alles ein verdammtes Stress, aber ich bleibe dann trotzdem, wenn wir so Stunden zwei hängen und die Bevölkerung verschwitzt.
00:10:03: Das ist so geil, es ist so gut.
00:10:05: Also das ist Sekt-Hurri.
00:10:08: Sekt-Hurri, wirklich.
00:10:09: Gibt es, glaube ich, nur auf das Team, wenn wir nicht alles täuschen können?
00:10:12: Das wäre
00:10:13: das perfekte Swiss-Zweige.
00:10:14: Dann kommt es sicher auch noch.
00:10:16: Domi, was ist bei dir auf Platz fünf?
00:10:18: Platz fünf bei mir ist Cronos, der New Dawn.
00:10:23: Survival-Horror-Spiel von Bluebird-Team, der letztes Jahr mit Silent Hill II Remake gelenzt hat.
00:10:29: Von daher habe ich mich sehr auf das gefreut, weil Silent Hill II Remake sehr, sehr gut war.
00:10:35: Ich muss sagen, dass Silent Hill II original nie gespielt hat.
00:10:40: Es war mein erstes Ausflug, aber es ist wirklich super gefunden.
00:10:43: Das hat mich vom Setting her sehr interessiert.
00:10:48: Jetzt gibt es die richtige Retrofuturismus.
00:10:55: Es spielt ihr Heimat des Entwicklungsstudiums.
00:10:59: Es spielt in ... Ist es in Warschau?
00:11:04: Irgendwo dort in euch.
00:11:07: Mit so kommunistischen Bauten.
00:11:10: Du springst in zwei Ziteben hinein.
00:11:13: Ein ist in den Achtzigerjahren.
00:11:16: Das ganze Brutalismus oder die Architektur, der Architekturstil ist sehr einzigartig.
00:11:24: Man sieht den Spiel nicht so oft.
00:11:26: Du springst umher in zwei Zeiten in einen Ehren, wo es nur einigermassen alles steht und der andere, der alles postapokalyptisch kaputt und voll am Monster ist.
00:11:36: Du spielst eine Spielfigur, du bist keine Gewerbischt.
00:11:39: Du wachst einfach auf, in so einem Viren kapseln und bekommst einen Auftrag.
00:11:45: Du musst jetzt dort haben und du musst das machen.
00:11:47: Du hast keine Ahnung, wieso du bist und was genau dort zu sein ist.
00:11:52: Du musst einfach mal die Anweisungen befolgen.
00:11:56: Im Spielverlauf ... Fängt schnell aus, dass es ungefähr in welchem Namen handelt, was das mysteriöse Kollektiv ist, das die ganze Zeit so Aufgaben stellt.
00:12:09: Und auf dem Weg treffst du halt eine ganz, ganz gruselige Monster.
00:12:13: Und speziell am Kampfdesign ist, dass die Monster, wenn du die besiegt hast, das Problem nicht weg ist, weil ihre Leichen bleiben liegen.
00:12:22: Und wenn er ein anderes Monster kommt, kann er es mit einer Leichen fusionieren.
00:12:26: Und dann wird es noch stärker.
00:12:27: Das heißt, es ist ein anderes als ein anderes Survival-Horror-Spiel.
00:12:31: Wenn du etwas umbringst, ist das Problem immer noch da potenziell.
00:12:35: Darum musst du immer etwas umdenken.
00:12:36: Das führt zu recht lustigen Situationen.
00:12:39: Das Kampfsystem ist relativ simpel.
00:12:42: Der Twist an diesem ist noch, dass die meisten Waffen, die du hast, funktionieren mit aufladen.
00:12:47: Das heißt, du musst anstatt das einfach konstant schiessen.
00:12:51: Du musst immer aufladen.
00:12:52: Da kommt so ein wenig ein Rhythmus rein.
00:12:56: Aufladen, zielen, bam!
00:12:58: Aufladen, zielen, bam!
00:12:59: Das fand ich auch noch recht lustig und die Atmosphäre eben.
00:13:03: Die ganze Architektur, das Setting und die kleine Zeit-Raisen-Story, was auch noch hört, mindfuckmässig.
00:13:13: Jetzt habe ich einfach alles gerne.
00:13:14: Es ist kein Game, das grundsätzlich etwas komplett anders macht, aber ich finde ... Das, was sie sich konzentriert haben, ist das Studium, das macht es wirklich gut.
00:13:27: Und ich habe nicht wirklich Kritikpunkte am Spiel, also wirklich sehr gut gefangen.
00:13:31: Einst von meinen Lieblingshorror-Spielen und von diesem Platz fünf mehr als verdient.
00:13:38: Den hat beide nicht gespielt, oder?
00:13:39: Nein, ich kann sagen, ich habe gedacht, das sind schon viele Survival-Horror-Games zu kommen.
00:13:46: Mir im Trend denn je.
00:13:48: Ich komme einfach nicht dazu.
00:13:51: Das Silent Hill F ist sehr geil.
00:13:53: Das habe ich ja noch nicht angefangen, aber nicht fertig geschafft.
00:13:57: Das hat mir ein paar gesagt, dass das super sei.
00:14:03: Ist es dann aber mehr so action-game-mäßig?
00:14:06: Oder wie muss man sich das vorstellen?
00:14:11: Es ist ... Du schiesst schon relativ viel.
00:14:15: Es gibt viel ... Viele Kampfsituationen, aber es ist jetzt nicht das ... Es ist nicht, wenn ich jetzt das Resident Evil IV als Vergleich nehme.
00:14:25: Es hat viel weniger Action als in der Resident Evil IV.
00:14:29: Es ist schon viel mehr.
00:14:30: Du lobst schon viel um.
00:14:31: Es gibt viel Rätsel zum Lösen.
00:14:33: Und die Level sind so labyrinthmässig aufgebaut.
00:14:35: Du verglüßtest ja schnell drinnen.
00:14:37: Du musst also ein bisschen mitdenken.
00:14:39: Und ab und zu gibt es halt die Encounters mit den Untoten oder was so immer das es sei.
00:14:45: Und dann geht es dann auch schnell ab.
00:14:47: Und was auch noch ist, Ressourcenknappheit.
00:14:49: das Thema noch viel mehr aus, dass es im Schaden durchschnittlich mal üblich ist.
00:14:55: Es ist wirklich so wenig Platz in deinem Inventar und du musst wirklich ... herrte Kompromisse treffen, was du jetzt wirklich mitnimmst, weil Davy so Quest-Items, die nehmen sehr viel Platz in deinem Inventar, und man muss halt einfach eine Muzion aussen tun, weil du halt keinen Platz hättest, um das zu transportieren.
00:15:12: Es hat viele Leute gestört, in den Reviews habe ich auch noch gelesen, aber ich habe das Geld gefunden.
00:15:16: Ja,
00:15:16: da bin ich auf den Weis genau, was für Leute das gestört hat in den Reviews, und ich finde solche Sachen halt schon immer sehr geil.
00:15:23: Wenn dir ditiert wird, was du machen musst, und das ist gut jetzt so.
00:15:27: Das ist jetzt gut zu
00:15:28: machen.
00:15:30: Das ist Kronos.
00:15:32: Was ist dein Beititel?
00:15:32: Der New Dawn?
00:15:33: Der
00:15:33: New Dawn.
00:15:34: Erhautlich für die PS-Five, Xbox und PC.
00:15:37: Und Switch zwei Jahre.
00:15:40: Also dann wären wir auf Platz vier.
00:15:43: Und genau bei mir auf Platz vier ist Split Fiction.
00:15:48: Ja, das ist auch relativ früh rausgekommen.
00:15:51: Ich weiss gar nicht, wann, aber das ist in mir schon eine Quartal-Glaubing rausgekommen, oder?
00:15:56: Ich habe auch das Gefühl, dass, wenn das nicht auf den Top-Five oder weiter riecht, dann wird es ein ganz brutales Jahr.
00:16:06: Das ist ein exklusives Koop-Spiel.
00:16:10: Du kannst nur das Zweite spielen.
00:16:12: Wie haben Ihre Vorherrungen geessen?
00:16:17: Es geht so.
00:16:18: Genau, stimmt.
00:16:19: A way out.
00:16:20: Ja,
00:16:20: stimmt.
00:16:21: Und habe ich beide auch recht geil gefunden.
00:16:23: Ich würde sagen beim Letzten vor allem.
00:16:25: Dort haben sie ihre Formel gefunden.
00:16:28: Ein mega Abwechslungsriech, ein Plattformer-Adventurer und habe wirklich zusammenspielt.
00:16:34: Bei
00:16:34: A Way Out waren sie noch so ein wenig bontexialismus.
00:16:37: Oder das ist so ein Knaustausbrechen und das ist so eine ... Das war eine echte Story.
00:16:43: Wir fanden, fuck it.
00:16:45: Jetzt gehen wir komplett crazy.
00:16:46: Ich glaube, es ist in Split-Fiction auch so.
00:16:48: Ich
00:16:48: habe wirklich das Gefühl, das ist das Beste, das sie können machen.
00:16:53: Du hast jetzt auch mittlerweile gespielt, oder?
00:16:54: Nein, leider noch nicht.
00:16:55: Ah,
00:16:56: deshalb, sonst wäre es nicht gut.
00:16:59: Ja, sonst wäre es sicher auch der Top-Five.
00:17:00: Ich habe es auch mit einem der Kollegen durchgespielt und ... Das sind so zwei Autorinnen.
00:17:08: Die einen ist Sense-Fiction, die anderen ist Fancy-Roman, wird in eine Maschine gezogen, so etwas Tronnmässig, weil die irgendeine will ihre Ideen abzapfen.
00:17:16: Das ist ja völlig schnurz.
00:17:18: Das ist ein Alli-Beats, um sich noch eine Ständige in die verschiedenen Welten werfen von ihren Büchern.
00:17:23: Dann wechselt es immer hin und her zwischen irgendeinem Fancy und Sense-Fiction.
00:17:28: Die Abwechslung, die das Game bietet von Spielmechanikern, die ... Wo man den Off zu sagen hat, du könntest ein ganzes Game aus so einer machen.
00:17:38: Ich glaube, bist du schon froh, haben sie nicht zwanzig Stunden aus einer der Mechanik gemacht.
00:17:41: Dann würde sie sich momentan benutzen.
00:17:43: Aber hier ist es einfach eine halbe Stunde.
00:17:45: Machst du irgendetwas, fangt dir an mit so Science Fiction und mit so Schwerkraft.
00:17:50: Ständig kannst du rennst meistens irgendwo durch.
00:17:52: Du wirst schon etwas verfolgt und dann bist du in einem Feldraum und dann kannst du eben die Zeiten wechseln und so mit der Schwerkraft einfach so richtig so so Mindfuck-Sachen.
00:18:02: Und dann kommen wieder so Fantasie-Elemente, wo ... Du bist verschiedene Wesen, dann war der Kollege so ein Baumwesen, oder ein Affe, ich weiss es nicht, oder der einen Taf, der andere Baum, und dann kann der Baum ein Zeug wachsen lassen, der den Affe drüber entlang klettern kann.
00:18:18: Manchmal bist du ein Pötchen, dann mal einen Drohnen, dann bist du einfach ständig etwas anderes.
00:18:23: Dazu sieht es sehr geil aus, es sind sehr schöne Welten, die es kreieren.
00:18:27: Einfach so viel Abwechslung, die das Gamebotten hat.
00:18:31: Und dann hörte das auch voll meinen Hand auf mit so etwas, wo du findest, wie ist das möglich?
00:18:37: Vielleicht ist das technisch ganz einfach, keine Ahnung.
00:18:39: Aber du hast einfach das Gefühl, das habe ich noch nie gesehen.
00:18:42: Das ist etwas so designmäßig.
00:18:46: Einfach geil.
00:18:48: Vorher bis jetzt, vom Aufmarschloss, war es supergeil.
00:18:50: Du hast ab und zu so Challenge-Räume, die du optional machen kannst.
00:18:53: Einen offenbar, so einen ganz schwierigen... ... die wir nicht gefunden haben, die einen Einradung bekommen haben vom Studio.
00:19:00: Ah, das
00:19:01: stimmt.
00:19:02: Das ist eine Klasse.
00:19:05: Wenn
00:19:05: du es schaffst und die Kollegen, die viel später gespielt haben, haben den Raum gefunden und gesagt, dass sie keine Chance haben, dort durchzukommen.
00:19:15: Das ist wirklich sensationell.
00:19:17: Wenn jemand hier ist, der es durchspielen kann
00:19:21: ... Und wie heißt der Friendspass?
00:19:25: Ja genau, nur jemand muss es kaufen.
00:19:26: Das ist
00:19:27: wirklich geil.
00:19:27: Ich glaube
00:19:30: es ist schwierig.
00:19:31: Nur Pokémon kann das sonst.
00:19:34: Das ist das einzige Game, das ich irgendwie publishe und halbwegs attraktiv finde ich
00:19:39: schon.
00:19:39: Es gibt schon nicht so viele.
00:19:41: Das ist Split Fiction.
00:19:43: Also, den Simon, was hast du bei dir vom Viereim?
00:19:48: Uma Musume Pretty?
00:19:49: Nein.
00:19:50: Wenn du nicht sicherst, ob du das mitgemacht hast.
00:19:53: Ja,
00:19:53: ja, kommt vielleicht auch nochmal alleine.
00:19:55: Man weiss es nicht.
00:19:56: Vielleicht ist es auch einfach zu tief.
00:19:57: Noch vier Plätze, ja.
00:19:58: Noch vier Plätze.
00:19:58: Kommt
00:19:59: noch drei Mal.
00:20:00: Auf dem Vier ist auch ein sehr kleines Game.
00:20:02: Graf ist supergeil.
00:20:03: A.T.S.B.
00:20:04: Lote.
00:20:04: Das hat mich wahnsinnig mitgenommen, das Game.
00:20:07: Ein mega kleines Spiel von einem Entwickler aus Ecuador.
00:20:10: Er spielt einen Bub, der in der Zeit der WM-Quali von Ecuador in seiner Heimatstadt Guito mit seinen Kollegen ausschautet und er hat sich ein bisschen... Ja, hat eine gute Zeit dort.
00:20:19: Und es hat vielleicht eines der besten Intros.
00:20:22: Je finde ich, weil du spielst so zuerst so ein Jutti-Game, bis deine Eltern rufen.
00:20:27: Und erst dann merkst du so, dass du einen Konsolen-Game-Test hast.
00:20:30: Dann musst du nachher nachher abnehmen, wie fast am Family-TV.
00:20:33: Und dann musst du weg vom Family-TV.
00:20:34: Das habe ich sehr herzlich gefunden.
00:20:37: Der Art-Style ist so... Es ist wie so... Es ist so eine Welt aus Punktwolken, die so realistisch ausgesehen ist.
00:20:42: Aber es ist alles so in so einem komischen Rot.
00:20:47: Das sieht etwas weird aus und charakteriert ist, aber so wie von Hand zeichnet.
00:20:51: Das
00:20:51: ist ein ganz komischer oder ein eigenartiger Grafikstil.
00:20:55: Ja, also es hat mich so etwas... Weisst du noch Oberadin?
00:20:59: Ja, dort war es so ähnlich.
00:21:01: Ja, ich würde sagen Punktwoch.
00:21:02: Ich weiss nicht, ob das der korrekt Termin aus ist.
00:21:06: Ja, du bist in die Welt, du läufst immer wieder alle Menschen vorbei, die miteinander schnurren.
00:21:09: Immer laufen die Qualispiele von Ecuador, du bist noch nicht am Shoot & Shoot, ist dann auch irgendwie so, ja, was du eigentlich machst oder was die Ziele sind, ist nicht ganz klar, aber es spielt überhaupt keine Rolle.
00:21:22: Es ist aber so geil, an den Leuten vorbei zu laufen, die dann einfach immer miteinander schnurren und zwischen ... Schuten und die Wirtschaft geht aufwärts und so.
00:21:30: Deine Eltern sind aber so Struggle und so.
00:21:33: Es sind so Filmregisseur und man sieht, wie es Ausland eingeladen wird und so.
00:21:36: Ich denke, ich habe eine lustige Geschichte dabei.
00:21:38: Und es hat mich so extrem abgeholt, weil es hat mich so ... Ich habe nicht gewusst, dass es ein Game kann.
00:21:43: Aber es hat mich so krass erinnert an die WM-IV-Quali, die meine erste WM war, die ich aktiv mitbekommen habe.
00:21:50: Also das Gefühl von, oh krass, wir arbeiten und alle sind zu vereint und alle sind super pumped und wir sind mit dem Vater nach einem zweiten Quali-Spiel auch zu schauen.
00:21:59: Und
00:21:59: das ist genau das Gefühl.
00:22:00: Ist das nicht aus der Rumänie, das entscheidende
00:22:03: Spiel zu haben?
00:22:04: Ja, genau.
00:22:04: Ja, nein, die Quali haben es glaube ich nicht gegen Essland, sondern gegen WM.
00:22:07: Ich weiss es nicht mehr.
00:22:12: Das ist das grosse Ding.
00:22:13: Dann
00:22:14: haben sie sich qualifiziert.
00:22:15: Nachher haben sie verloren gegen Spanien oder im Achtelfinale.
00:22:18: Aber das hat mich so voll an die Zeit erinnert.
00:22:21: Das ist so krass, dass ich nicht wusste, dass es mir nicht klar war, dass es es geben kann.
00:22:25: Und darum ist es mega fair und mega verdient.
00:22:29: Es ist kurz, es ist janky, es ist wirklich ... Es hat der Box und so, aber mega verdient auf dem
00:22:34: Platz.
00:22:34: Am Schluss bist du ... Weil es ist schon so ein Auto-Biografisch, oder?
00:22:38: Am Schluss bist du in dem ... Bei dem Park, das wir mal geschüttert haben, ist es so ein Dreh-DSG.
00:22:44: Der hässlichste Park habe ich hier gesehen.
00:22:46: Das ist so Google Street View.
00:22:50: Das sieht richtig scheisse aus.
00:22:52: Irgendwie aber auch geil.
00:22:53: Das ist ein Kunstprojekt.
00:22:54: Es
00:22:55: ist wirklich mehr ZDK als AAA.
00:23:00: Das muss man sagen.
00:23:01: Es ist ein Kunstspiel, ein Kunstprojekt.
00:23:03: Aber auch megaherzig, wenn es durchgespielt ist.
00:23:06: Ich bekomme so ein ... Eine Aufforderung schickst du durch ein Briefl... oder irgendwie hast du eine Chickensmail dort und dort an und dann schickst du mit den Aspirienfliehen nach Hause.
00:23:16: Apropos die Entwickler treffen.
00:23:19: Was?
00:23:19: Okay.
00:23:20: Ja, also haben sie so... Ich habe es ja nicht gemacht, aber ich habe es auch nicht gemacht.
00:23:24: Ja, also ich habe schon genug Urtanz da, aber es wäre ja herzig, es gibt ja... Ein sehr lässiges Spiel.
00:23:30: Es lohnt sich wirklich, innen zu schauen.
00:23:32: Es kostet glaube ich gar nicht so viel aufs Team.
00:23:35: Gut.
00:23:35: Desperlotte.
00:23:37: Genau, Tommy, dein Nummer vier.
00:23:40: Nummer vier ist Promise-Mascot-Agency.
00:23:44: Ah, geil!
00:23:45: In dieses
00:23:46: Game ist ein Game, in dem ich umsetzen muss.
00:23:49: Das ist wirklich, wenn es einen gibt für diese Liste, bis jetzt muss ich das umsetzen.
00:23:53: So, okay.
00:23:54: Es gibt auch einfach Games, die so perfekt mit Geschmack treffen und irgendwie etwas triggern müssen, dass sie einfach nicht aufhören können spielen.
00:24:01: Und es war genau so ein Spiel.
00:24:03: Tatsächlich kann ich das anfangen auf der Switch-Game.
00:24:06: Und während des Games, wahrscheinlich fünf bis zehn Stunden, habe ich es gespielt.
00:24:14: Und er war ein junger Wechsel.
00:24:16: Er war in der Ferie und hat mir das abgeladen.
00:24:19: Ich dachte, es wäre schon geil, wenn ich hier so Trophies sammle auf der Playstation.
00:24:27: Ich dachte, es wäre eine bessere
00:24:30: Grafik oder so.
00:24:31: Aber nein, es wäre
00:24:32: eine Trophie.
00:24:34: Dann bin ich nach Hause und habe es tatsächlich nochmals auf der PS-Five gekauft.
00:24:37: Ich habe es einfach nochmals von vorne angefangen.
00:24:40: Mit
00:24:40: der Trophie und habe es näher platiniert.
00:24:43: Nein,
00:24:44: nein,
00:24:45: nein.
00:24:45: Ich habe es nicht ganz geschätzt.
00:24:48: Was geht es?
00:24:48: du spielst?
00:24:49: Jakusa, die irgendein Deal vermasselt hat und als Bestrafung wird von ihrer Familie in ein verbrauchtes Dorf geschickt, wo anscheinend Jakusas sterben.
00:24:56: Du wirst eigentlich zum Tod verurteilt.
00:24:59: Und deine Aufgabe dort ist es, die Promise-Mascot-Agencies wieder aufzubauen bis du sterbst.
00:25:06: Und in dieser Welt von Promise-Mascot-Agencies leben so Maskotchen.
00:25:10: Japan ist ja bekannt für jede Stadt und jedes Essen und alles.
00:25:14: Es hat irgendein absurdes Maskotchen und die leben dort in dieser Welt.
00:25:19: So wie Pokemon nur intelligenter und sich normal reden kann.
00:25:24: Die Promise Masket Agency ist auch eine Agentur für die Muskottchen und du kannst ihnen rekrutieren.
00:25:29: Du kannst ihnen auf verschiedene Jobs schicken, z.B.
00:25:33: wenn es eine Eröffnung eines Restaurants gibt.
00:25:35: Du musst einen schicken, der die Werte hat, die es für eine Eröffnung eines Restaurants braucht.
00:25:42: Ein Teil ist die Wirtschaftssimulation und die Management-Simulation, die die Agency am Laufen halten muss.
00:25:52: Und der andere Teil des Spiels ist das Open-World-Erkundungsspiel, das in dieser verfluchten Stadt fährt.
00:25:57: In so einem baufälligen Pick-up-Truck.
00:26:00: Dann kannst du mit der Zeit näher upgraden, damit du fliegen kannst.
00:26:03: Es gibt hunderte sammelsbare Gegenstände, kleine Missionen.
00:26:08: Es gehen nicht drei Sekunden bis irgendetwas passiert während der Verkunden der Open World.
00:26:15: Darum habe ich eben auch angefangen, es wäre geil.
00:26:18: Wenn ich schon alles einsammle, was die Trophys dafür haben.
00:26:23: Und dann habe ich das gemacht.
00:26:25: Der Humor ist einfach so absurd.
00:26:27: Die Maskotten sind ... Also das, was ich von Anfang an begleitet habe, ist zum Beispiel einfach abtrennten Finger.
00:26:35: Das Mascotlin ist für Jackehausen allgemein, weil Jackehausen gerne Fingern abtrennen, wenn es irgendetwas schläft macht.
00:26:43: Aber es gibt ein Mascotlin, das Tofu heisst.
00:26:45: Das ist einfach ein riesiges Tofustück, das einfach die ganze Zeit gerennen muss.
00:26:50: Das Bondo zum Berndas Brut.
00:26:52: Ja,
00:26:53: oder zum Gudetama, dem depressiven Eingang.
00:26:56: Ja,
00:26:56: genau, voll voll voll.
00:26:59: Oder der Trororo, so ein Katz, der mit einer komischen weissen Flüssigkeit bedeckt ist, die nie ganz aufgelöst wird, was es ist.
00:27:07: Aber sein Hobby ist, fast unzensierte Pornophilme zu konsumieren.
00:27:13: Das ist einfach so eine absolut weile Charaktere und absurde Situation.
00:27:19: Es ist einfach... Es gibt kein Spiel wie das.
00:27:23: fucking absurd.
00:27:24: Und es sind Grundsprecher, finde ich auch geil, wenn sie sich engagieren können.
00:27:28: Es ist nämlich der Takuya Kuroda, der spielt Kazuma Kiryu in der Yakuza Spiel.
00:27:33: Ah wirklich?
00:27:34: Ja, der spielt dort die Hauptdrohe hier.
00:27:36: Oder Shuei Yoshida, der war früher bei Playstation.
00:27:42: Als Head of Playstation Studios, früher National für Indies zuständig war, jetzt ist er retired und der spielt einfach irgendein Charakter dort drin.
00:27:51: Oder der Swearie Sixty.
00:27:52: Das war der Direktor von The Premonition.
00:27:55: Der spürte den Charakter.
00:27:57: Keine Ahnung, wie sie an die Leute kamen.
00:28:00: Es ist ein UK-Games-Studio, oder?
00:28:03: Es hat nichts in Japanisch.
00:28:05: Kein
00:28:05: Game-Studio, genau.
00:28:06: Aber sie haben sehr viele Contractors in den Credits am Schluss gesehen.
00:28:10: Also sehr viele Leute, die sich zusammen mit Japan gearbeitet haben.
00:28:13: Aber das Studio ist Englisch.
00:28:15: Das finde ich
00:28:16: sehr
00:28:17: lustig.
00:28:17: Das hat mir ... Das tun die Leute auch.
00:28:19: nach etwas, was ich ... Entweder megawürfühlen, oder vielleicht nach einer Stunde finden, wow, it's nothing for me.
00:28:27: Ich glaube,
00:28:29: es gibt wie kein Zwischendrin.
00:28:30: Es gibt nicht so ein... hm, ist noch easy.
00:28:32: Ich glaube, du musst halt megafühlen und platinieren, oder einfach, ja, okay fuck.
00:28:36: Du hast nicht
00:28:37: geimpft.
00:28:38: Wer kann nicht damit anfangen?
00:28:39: Ich habe es aber auch gesehen, es sieht wirklich lustig aus.
00:28:42: Wenn es jetzt ein Demo gibt, ich habe letzte Zeit bei Barne Games gemerkt, ich habe noch mal das Demo gezogen und dann habe ich mir fix gehabt.
00:28:49: Dann ist es irgendwie, dann ist es eine Stunde gespielt.
00:28:51: Wenn es wäre, ist es einfach, es wäre gerade tip top gewesen.
00:28:53: Mal schauen, ob es so ein Demo gibt.
00:28:55: Also promise mascot agency, heisst das?
00:28:58: Gibt es auf jeden Fall alles.
00:29:00: Ja, und auf Switch.
00:29:01: Aber genau auf der Switch, übrigens, habe ich nachher auch gemerkt, was ich PSV-Versionen geladen habe.
00:29:06: Die ist massiv.
00:29:08: Also es hat hier die Content.
00:29:09: Zum Beispiel, wenn du stattdessen erfährst, gibt es kaum Verkehr.
00:29:14: Bildt sich das komplett anders als die PS-V Version, wo du auf Basel nicht in die Tochter fährst.
00:29:19: Und auf der Switch ist einfach alles leer, einfach so ein warmes Gewürz nicht auf der Switch kaufen.
00:29:23: Okay,
00:29:24: also das ist Platz vier im Domi.
00:29:26: Dann sind wir schon beim Platz drei und das ist bei mir der Drifter.
00:29:32: Das muss ich sagen, Point-and-Click-Adventure eigentlich.
00:29:34: Das Ausstrahl ist, also es spielt zumindest in so einem... Es wirkt etwas dystopisch, aber es spielt.
00:29:41: glaube, man kann es nicht so genau zuordnen, aber Poli in der heutigen Zeit hat aber gleichzeitig so etwas... ...achtziger Jahre Vibes.
00:29:50: Und es ist so... Ich weiss, wie soll man es sagen?
00:29:53: So ein bisschen filmnoirmäßiger, thriller, aber dann gleich ein bisschen mit Humor.
00:29:57: Du spielst einfach ein Drifter, der... Ich hatte ein dramatisches Erlebnis, dass ein Kunde relativ früh, dass sein Sohn gestorben ist.
00:30:07: Dann entfremdet sich von seiner Frau.
00:30:13: Dann fängt es an, wenn die Mutter stirbt und du solltest eine Beerdigung gehen.
00:30:17: Du bist nicht ein Obdachlosen, sondern wirklich eine Woche umgedriftet.
00:30:23: Also einer, der die ganze Zeit umreisen ist?
00:30:24: Ja,
00:30:25: mehr so, ja.
00:30:26: Aber es beginnt schon an, du reisst in einem Güterwagen herum, also vielleicht doch schon ein bisschen mehr abtachlos.
00:30:33: Und ja, fast dort passiert es dann eben, dass die Türe wird aufgeressert und sozusagen deinen Mittpassant, wenn er mitfährt, dann bekommt man so komischen Leute mit so den Infrarot-Nachtlichtdingern einfach durchlöchern.
00:30:48: Okay.
00:30:48: Und dann merkst du irgendwie davon, so ein Thriller an, irgendwie dann ... Findest du bei den Obdachlosen irgendwo, am Wasser unten?
00:30:55: Und dann redet es von irgendwelchen Mördern, die Obdachlosen entführen.
00:30:59: Und dann hat es einen Report drin.
00:31:00: Und dann wird die plötzlich auch wieder von diesen Leuten geführt.
00:31:02: Und dann fängt wirklich so ein Thriller an, der einfach ... Er ist Huren.
00:31:06: Er ist einfach ein hurespannendes Game gefunden.
00:31:08: Und es ist aber sonst ein klassisches Point-and-Click.
00:31:11: Ein relatives Einfaches.
00:31:14: Sie sagen selber in der Beschreibung ... Ich weiss nicht, was Fast-Pace oder so schreibt, aber es hat Tempo.
00:31:21: Du bist wirklich selten am umheeren, was musst du jetzt genau machen?
00:31:27: Zwei, drei Mal hatte ich sicher, aber sonst ist es meistens relativ klar, was es gemeint ist.
00:31:31: Ich finde das System noch gut.
00:31:34: Du hast glaube ich immer unter TVs, was du eigentlich machen musst und ob du dich in ein paar Gegenstände... Ich mag das noch, ich muss nicht jedes Pointen-Click haben, wo ich so verdammter Brain-Tease
00:31:45: ist.
00:31:45: Es sieht nach den Lucasfilm-Tippen aus oder von früher, aber in diesem Fall ist es weniger Roadblocks, dass du nicht weiterkommst.
00:31:54: Genau, aber es ist schon das Prinzip.
00:31:56: Es gab ein paar Dinge, die ich umgekehrt habe, zum Teil die arialischen Größe.
00:32:03: Aber meistens ist es relativ kompakt und dann hat es wirklich einen guten Flow.
00:32:07: Es ist zum Teil ziemlich düstere und auch ein bisschen brutal.
00:32:10: Also ich meine, es ist so eine Zwei-D-Pixel-Grafik, oder?
00:32:14: Aber es war einfach so geil.
00:32:16: Die Geschichte und die Schauplätze, die sie zu Hause gaben, war ein Gefühl, dass sie jetzt so ist.
00:32:21: Und nachher haben sie wieder ein Witz drin.
00:32:24: Einfach coole Charakter.
00:32:27: Es war so gut gesprochen mit den australischen Reallekten.
00:32:31: Also habe ich wirklich unglaublich gefühlt.
00:32:33: Und eben wirklich.
00:32:35: Vielleicht sieben Stunden oder so.
00:32:37: Das ging aber.
00:32:38: Eine richtig coole Geschichte, also das habe ich wirklich, das ist auch geil von mir.
00:32:42: Der Drifter heisst das.
00:32:45: So,
00:32:45: cool.
00:32:46: Dann Simon, was ist bei dir auf Platz drei?
00:32:49: Ja, Platz drei habe ich so ganz gut rausgekommen und es war so eine mega Überraschung, es ist Glare Obscure Expedition XXIII.
00:32:57: Allein der Soundtrack, man, das ist einfach der beste Soundtrack.
00:32:59: Ich mag geschrieben am Beitrag über Soundtracks, das sind so viele gute Soundtracks, das ich auch gerne.
00:33:02: Aber das geht immer.
00:33:05: Die Krise ist die Soundtrack.
00:33:06: Dir hat das Soundtrack schick
00:33:08: viel?
00:33:09: Nein, ich habe noch den Nebenesser gefunden und es hat wirklich geile Tracks.
00:33:13: Aber ich finde den Sound am Anfang nicht bückelnd.
00:33:16: Der ist einfach der Schüsstück komplett rein und ich finde es so, hey, kann man das Games erst mal anfangen?
00:33:23: Ja, es war eine Überraschung von Sandfall, einem französischen Studio, der aber auch sehr auf Japanisch macht.
00:33:30: Das ist eine lustige Weise, weil wir gerade zwei Games auf Japanisch machen.
00:33:33: Aber so in Europa kommen.
00:33:36: Es geht dort um so eine Expedition.
00:33:40: Das ist ein bizarro verzerrtes Paris, wo die leben.
00:33:47: Alle Jahre kommt eine Riesenzaubererin, eine Riesenkünstlerin, die dann Himmel in die Zahl schreibt und alle, die so alt sind, sterben.
00:33:58: Sie schickt dann aber jedes Jahr noch einmal eine Expedition richtig, die Paintress, um herauszufinden, wieso sie das macht und wie man das verhindern kann.
00:34:06: Und diese Expeditionen kommen nie zurück.
00:34:11: Und du bist ein Teil dieser Expedition.
00:34:14: Der Drei-Dreisigste-Expedition, der das probiert zu machen.
00:34:18: Und du kommst nachher in deine Pages immer näher.
00:34:22: Und das in Form von so wirklich ... Also es ist wirklich die JR-Bitchi-Runde basiert, aber auch mit so einem ...
00:34:28: ...
00:34:30: Rhythm-Game-mäßig.
00:34:31: Also du musst ihn so im Takt halt irgendwie blocken und so.
00:34:35: Und im Takt richtig drücken, damit deine Angriff noch stärker werden oder das Ding wie wenig Schaden erleiht.
00:34:42: Es ist sehr schön gemacht.
00:34:46: Ich finde, das Kampfsystem ist extrem toll, denn man kann dann verschiedene Anstattes, dass du einfach Skills oder Buffs hast, die du nur auf dich hast gebrauchen kannst.
00:34:55: Dann hast du alles für alle frei geschaltet und kannst dann nachher wie die zusammenwürfeln, wie du willst.
00:35:02: Du hast so einen Zufallpunkt zur Verfügung und kannst das auf jeden Charakter anwenden.
00:35:06: Das finde ich macht es sehr einfach und sehr ... Spannend, um ein Bild auszuprobieren, wo du denkst, Moment, ich habe das Führ-Emblem.
00:35:15: Wenn ich mit dem kombinieren kann, dann mache ich auch sonst so viel Führ, Schaden und so.
00:35:19: Und dann kannst du für die Anti-Stacks bilden.
00:35:22: Es gibt einen Teil wie Sönig, der so overpowered sind, dass ich ihn nicht mehr selbst gebraucht habe.
00:35:27: Das ist nicht mehr lustig.
00:35:29: Ich habe viele Sättungen im Internet gesehen, die einen Schlag kaputt machen.
00:35:36: Ich habe es gut gefunden, aber es hat mich nicht aus den Socken gehauen.
00:35:40: Je länger du mich genervt bist, desto mehr ich den Kampf genug habe.
00:35:46: Wenn du es nicht richtig spielst oder optimierst den Kampf, Das ist ein Kämpfung einfach etwas mühsam.
00:35:53: Und das ist schon ein Herzstück vom Game.
00:35:58: Jetzt nebst
00:36:00: du die Story.
00:36:02: Es kann ein Grind sein.
00:36:03: Wenn du alle Gegner kennst, kannst du sowieso schnell blocken.
00:36:07: Dann machst du noch den Ball von dem Block in den Window etwas grösser.
00:36:11: Dann ist es einfach nur zehn Minuten, die sitzen und antizipieren, was jetzt kommt.
00:36:16: Ich weiss schon was die Menschen haben, aber ich habe mich nicht gestürzt, dass die einzelnen Level keine Minimaps hatten, so etwas essentielles bei der JRPG.
00:36:24: Und
00:36:24: das ist jetzt so eine kleine Art.
00:36:26: Das ist so eines der Games, wo ich so fast schon sagen würde, ist ein bisschen ein Unreal-Five-Asset-Flip.
00:36:30: Ist es nicht, aber es sieht alles so ähnlich aus, diese Levels.
00:36:33: Und das hat mich so wahnsinnig gemacht.
00:36:35: Das hat mich dann angeschissen.
00:36:36: Ich habe dann die Story fertig gespielt und das war sehr schön.
00:36:40: Die Charakteren haben echt diese Motivation, die dort drin sind.
00:36:42: Und ich habe wirklich mit denen ... Das finde ich von diesem her recht mit den Mitgliedern oder Verstanden, worum und was und wer sie sind und so.
00:36:51: Und dann hat sie ja natürlich noch irgendwie so einen Twisteden, wo man jetzt nicht verratet, wo ... Nein, ja.
00:36:56: Ich konnte den Epilog nicht fertig spielen, weil das Game einen Backen hatte.
00:37:00: Ich bin einfach durch den Boden gehalten.
00:37:02: Und ich musste wirklich recht weit vor, wieder laden.
00:37:04: Das hat mich angeschissen.
00:37:05: Dann habe ich den letzten ... Ich weiss nicht, wann das
00:37:08: war.
00:37:08: Die YouTube nachher geguckt.
00:37:09: Ja, ja, und du hast ihn nicht gejuckt.
00:37:10: Ja, ja.
00:37:11: Ah, nie verpasst.
00:37:12: Hey, das ist wieder ein eines der wenigen Spiele, wo ich das Gefühl habe, jeder finde ich zu geil ausser dick.
00:37:17: Ich bin nicht wirklich irgendwie der Funke, der nicht zündet und ich habe es zehn Stunden gespielt oder so.
00:37:22: Ich habe nicht aufgehört, aber es kann sein, dass du oft das Spiel zum falschen Zeitpunkt anfährst, wo du wirklich in der Mute bist für so etwas und dann ist es halt verwiesen und dann kommst du zu nächstes und zu nächstes und zu nächstes.
00:37:35: Aber irgendein ist, irgendein ist, wie du demnach mal eine Chance gegeben hast.
00:37:38: Und in Ruhe spielen, wenn ich keinen Stress habe und vielleicht auch nicht vorhin.
00:37:42: ein Riesen-JRPG hat schon gespielt, das ist sicher auch nicht vor Vorteil.
00:37:48: Das ist
00:37:49: mein einzige Idee.
00:37:50: Wir sind JRPG, wenn ich dieses Jahr irgendwie eine Tour gespielt habe und auch gespielt habe, glaube ich.
00:37:55: Es ist mir glücklich
00:37:57: nicht so lange.
00:37:58: Es kommt darauf an, wie schnell das
00:38:03: ist.
00:38:05: Ja, ich glaube, ich kann nicht vorhin von der Zeit kommen.
00:38:07: Aber ich habe nicht viel neben mir gemacht, aber ich finde es geil, dann probieren.
00:38:13: Die Schwierigkeit ist nicht ganz einfach.
00:38:19: Aber für Builds habe ich sicher etwa zehn Stunden investiert, wo ich dachte, Moment, nein, es geht wahrscheinlich besser.
00:38:25: So ein Min-Max.
00:38:25: Das
00:38:25: ist so ein
00:38:26: Min-Max.
00:38:28: Du kannst dann die Charakter, je nachdem kannst du ihn wieder reinholen und schauen, dass die Initiativen zuerst hat.
00:38:34: Dann geht es aber mit dem wieder nicht auf.
00:38:37: und so für die Extreme.
00:38:38: Das heißt,
00:38:41: ich mache so nicht gerne.
00:38:42: Ich liebe es.
00:38:42: Der Completionist-Run ist über eine Stunde zu lange zu bieten.
00:38:45: Aber die Main-Story ist über eine Stunde zu alt.
00:38:47: Ja, genau.
00:38:48: Claire Obscure Expedition XXIII.
00:38:51: Dann, Domi, dies, Nummer
00:38:54: drei.
00:38:55: Genau, vielleicht RECENCYBICE, aber das ist mir egal.
00:38:57: Kirby Air Riders.
00:39:00: Und ich will den Beitrag damit anfangen und sagen, scheisse auf Mario Kart.
00:39:04: Das war jetzt so ein Spiel, das mir klar gemacht hat, wie ... Wie enttäuschend, dass Mario Kart eigentlich ist, oder wie wenig sie aus dem gemacht haben, was sie gehabt haben.
00:39:19: Wir Kirby Air Riders haben jetzt gefühlt so ein Spiel, das die Leidenschaft, die den Leuten spürst, die dahinter sind gestanden, die das gemacht haben.
00:39:27: das Maximum aus einem sehr beschränkten Spielkonzept holen.
00:39:33: Und Mario Kart auf der anderen Seite hatte so ein riesiges Potenzial mit dieser Open-World.
00:39:37: Und es wurde so wenig aus dem gemacht.
00:39:40: Mario Kart durch.
00:39:42: das ist bei mir tatsächlich näher abgerutscht in der Liste.
00:39:45: Weil ich so wie ich habe gesehen, es
00:39:48: ist
00:39:48: ... Es hätte so viel cooler werden können.
00:39:51: Es wäre ein relativ
00:39:51: konzerotiver Vergleich zu völlig konzerotiven.
00:39:55: Mega safe, Mario Kart World.
00:39:57: Null Risiko eingegangen.
00:39:59: Kirby Air Riders ist ein Nachfolger von einem Gamecube-Spiel, von einem relativ obskurren Gamecube-Spiel, der aus dem Jahr Körby Air Rider singular ist, der den zum Beispiel Masahiro Sakurai direktet hat.
00:40:15: Und der ist viel unbekannt.
00:40:17: Direktor der Super Smash Bros.
00:40:20: Serie.
00:40:21: Und die Spiele hat sich am besten beschrieben wie Super Smash Bros.
00:40:26: auf Redder.
00:40:30: Es gibt sich als Rennspiel aus auf den Erstblick, aber der Hinger ist eigentlich ein Super Smash Bros.
00:40:37: Konzert.
00:40:37: Und wenn das Game Start ist, erinnert alles vor der Menüführung, über die Musik, über wie der Anancer im Hintergrund sagt, start or let's go.
00:40:49: Pick your things.
00:40:50: Ja, wirklich alles.
00:40:51: Es ist Super Smash Bros.
00:40:52: einfach als Rennspiel.
00:40:55: Es hat wie drei Rennmodi.
00:40:57: Es spielt im Kirby-Universum.
00:40:58: Du hast nicht irgendwelche Crossovers mit Mario oder irgendetwas.
00:41:01: Es ist wirklich nur Kirby, Kirby, Kirby.
00:41:03: Und alle komischen Charakteren, die dort jemals vorkommen.
00:41:06: Du hast drei Spielmodi, zwei von denen sind tatsächlich Rennspiel.
00:41:10: Zuerst ist Air Ride.
00:41:12: Das ist das klassische Rundenbasier des Strecken-Dings, das hat einfach gegen, äh, ich glaube, das acht.
00:41:18: Also acht Fahrer sind gleichzeitig auf der Strecke und dann gibt es einen Top-Ride-Modus, was das Gleiche ist, einfach mit Miniaturstrecke von oben aus der Fokuperspektive.
00:41:27: Ein bisschen micromachinesmässig, das finde ich auch recht geil.
00:41:30: Und dann gibt es noch der City-Trial-Modus und das ist so ein Modus, das sechs Fahrer gegennang antreten auf einer offenen Map.
00:41:39: Während die fünf Minuten probierst du möglichst viele Powerups zu sammeln, die dich zum Beispiel besser machen, in der Schnauigkeit, in der Wendigkeit oder im Flügen oder im Angriff der Verteidigung.
00:41:51: Nach diesen fünf Minuten wählst du ein Mini-Spiel aus, das entspricht, wie du die Upgrades gesammelt hast.
00:41:58: Wenn du zum Beispiel sehr stark im Angriff bist, wählst du am Schluss ein Mini-Spiel, Man hat möglichst viele andere Gäder, die man töten muss.
00:42:07: Wenn du gut im Fliegen bist, wählst du halt ein Mini-Spiel, das darum geht, möglichst viel zu fliegen oder irgendwie in der Luft etwas zu treffen und so.
00:42:15: Und dann teilen sich die sechzehn Fahrer auf, auf vier Mini-Spielen, die am Schluss sind, um zu mir auszustellen.
00:42:21: Und dann trittst du gegen ihr auf, die halt irgendetwas gewählt hat.
00:42:24: Wenn du alleine bist, wenn du alleine ein Mini-Spiel gewählt hast, dann hast du automatisch gewonnen, finde ich
00:42:28: lustig.
00:42:31: Genau, und speziell an diesem ist die Grundsätzlich die Steuerung, weil hier nicht Gas ist.
00:42:37: Sie geben von alleine Gas.
00:42:38: Alle Fahrer und alle Maschinen, du steuerst nur links und rechts.
00:42:43: Und im Grunde brauche ich nur einen Knopf, um das Game zu bedienen.
00:42:46: Das ist der B-Knopf.
00:42:48: Damit du bremsen, driften, items einsetzen, Gegner einsaugen.
00:42:54: Und damit das alles auf einem Knopf ist, musst du ... Alles, was du gelernt hast von vergleichbaren Races und Fun-Races, musst du vergessen.
00:43:02: Und komplett neu lehren.
00:43:05: Und das heisst, wenn du zum Beispiel in einer Kurve bist, musst du ja entscheiden, was du jetzt mit dem Itemwohnungen ausgerüstet hast, den vor mir treffen oder was die lieber schauen wollen, dass sie schön um die Kurve kommen und driften.
00:43:18: Weil es ist beides auf dem gleichen Kopf.
00:43:19: Du kannst nicht beides geliehen.
00:43:20: Macht das
00:43:21: auch Sinn?
00:43:21: Oder wer hat zu gut mit Tasten gebrauchen können und zwar einfacher zu sein?
00:43:24: Ich glaube, das macht schon... Es macht einen sehr grossen Teil des Rates aus, dass alles so unnötig und simpel ist.
00:43:33: Und dass es nicht vergleichbar ist mit keinem anderen Game, das sich in diesem Bereich gibt.
00:43:40: Und es ist vor allem sehr befriedigend für mich, vor allem zu driften und loszulassen, weil man jedes Mal loslässt nach dem Driften, bekommt man schon einen Temposchub.
00:43:49: Ähm, also eigentlich wie in Mario Kart, aber es ist so wie wenn es, ähm, der Sakurei beschreibt, wie es squeeze und let go, also du tust so wie, etwas, etwas zusammendrücken, erlösst, lass los und es gibt eine Explosion.
00:44:02: Und wenn du zu lange drückst, dann bleibt dein Gefährd stehen.
00:44:05: Es ist immer so ein bisschen so eine Balanceakt.
00:44:08: dass alles auf einem Knopf ist, macht so ... Das ist wirklich mega-speziell und es macht züchtig.
00:44:14: Und vor allem den City Trial Modus, den die sechzehnten Spieler aufeinander treffen.
00:44:19: Es ist so etwas chaotisch.
00:44:22: Am Anfang war ich wirklich mega abgeschreckt.
00:44:24: Ich dachte, was ist denn da los?
00:44:26: Es gibt auf YouTube, Twitter und Reddit so viele lustige Video Snippen von Leuten, die einfach nicht klar kommen.
00:44:32: ...durch geschleudert werden, durch deinem App und nicht daraus kommen, was passiert.
00:44:39: Es ist einfach geil, wenn du irgendwann so die Ordnung in dem Chaos siehst und verstehst, auf was es drauf ankommt und du bist plötzlich gut und es macht Spaß.
00:44:48: Es ist auch
00:44:48: hier das Game, ja?
00:44:49: Ja, mega.
00:44:50: Es gibt kein DLC.
00:44:51: Es wird kein DLC gegeben.
00:44:53: Jemals ist es so.
00:44:54: Einfach das, was hier alles ist.
00:44:57: Und er hat gesagt, er würde nie Nachfolger zu dem machen.
00:45:05: Er ist quasi der Erfinder von Kirby, tatsächlich.
00:45:08: Und auch der Erfinder von Smash Bros.
00:45:11: Das ist ein fucking Legende.
00:45:13: Wenn er das sagt, dann darf er das sagen.
00:45:15: Genau.
00:45:16: Und er sieht, wir haben alles, was ich hatte, in dieses Game gesteckt.
00:45:20: Nimm es und genieße es und genieße es, solange ihr kommt.
00:45:23: Und das finde ich auch mal erfrischend.
00:45:26: Das mache ich an Lockables.
00:45:28: Es macht mir mehr Spass.
00:45:30: Es hat das Ende des Spiels.
00:45:34: Irgendwann hast du alles freigeschaut, erst wie gut.
00:45:38: Das ist schön für ein Multiplayer-Fokussiert-Spiel.
00:45:40: Das ist bei Smash Bros.
00:45:41: immer so ein Grind.
00:45:42: Dann sind es dort, wo ein DLC kommt.
00:45:45: Ein
00:45:46: Singleplayer-Modus gibt es auch.
00:45:47: So ein Story-Modus, das ganz crazy ist.
00:45:50: Und wenn ich viele Stunden reinvestiert habe.
00:45:54: Ich habe jetzt schon über vierzehn Stunden drinnen, also mehr als bei Mario Kart.
00:45:59: Ich glaube,
00:46:00: dass es jemanden darf nicht spüren.
00:46:01: Ich habe es neben der Sektorie hier.
00:46:04: Ja, ja, mein Problem ist, dass ich mit zwei Uskel hinter dem Spital war.
00:46:09: Und jetzt ist er wieder gesund, hat er mir sie wieder zurückbringen.
00:46:12: Jetzt habe ich sie nicht zurückbekommen.
00:46:13: Jetzt muss ich ihn wirklich lassen.
00:46:15: Komm, wir sind dann geholt.
00:46:17: Also das ist Kirby Air Riders.
00:46:20: Dann kommen wir zum Platz zwei und bei mir ist ... Das ist das Ark Raiders,
00:46:25: das
00:46:27: neuste Extraction-Shooter, die Embark Studios, die ja auch den Finals gemacht haben.
00:46:33: Das ist ein Spiel, in dem wir wirklich, seit Multiplayer-Game, glaube ich, in PUBG, mit Kästen, wie das.
00:46:42: Zum Glück regt sich deutlich weniger auf als bei PUBG.
00:46:46: PUBG sind höchst so tiefs, viel extremer wie bei Ark Raiders.
00:46:52: Battlefield wird das Multiplayer-Spiel sein, das das Jahr auf dieser Liste landet, aber in diesem
00:46:57: Fall ist
00:46:57: Arcade es geschafft.
00:46:58: Ja,
00:46:59: also das Battlefield fand ich auch super, aber man merkt es auch immer so, Multiplayer-Games sind besser, wenn du es mit deinen Kollegen spielen kannst, und das spielen wirklich alle bei uns.
00:47:11: Der Landpartys waren mir zu sechzehnt, es waren zugeschlossen, es hatten alle einfach.
00:47:14: Am Anfang gab es noch Hälfte, noch haben es alle
00:47:17: gebreitet.
00:47:18: Es war so ein Virus.
00:47:22: Also ich muss sagen, ich finde es geil, wenn es schon etwas Neues ist.
00:47:25: Also du weißt, Extraction-Shooter, mittlerweile gibt es ja in jedem Multiplayer-Game, im Call of Duty gibt es ja die Modi und so.
00:47:33: Und ich habe irgendwie keine von diesen zu gross gespielt, habe ich das Gefühl.
00:47:36: Einfach das Prinzip noch easy gefunden, aber das hat mich dann nicht mehr irgendwie angeschissen.
00:47:39: Weil, verlierst du halt so viel, wenn du sterbst.
00:47:41: Und hier finde ich es geil, die Mischung, dass auch wenn du etwas verlierst, du kannst immer noch mit so einem gratis Loadout innen.
00:47:50: wo du dann einfach so random etwas bekommst.
00:47:53: Und du kannst so selber bestimmen, wie du spielst.
00:47:56: Du gehst da drum und siehst eine Science-Fiction-Welt, wo so die Arcs, das sind so Roboter, die beherrschen die Welt und die Menschen leben im Untergrund und die Raiders gehen auf und holen die Ressourcen.
00:48:06: Und dann hast du am liebsten eine Mission, geht maximal eine halbe Stunde.
00:48:09: Die gehen nicht immer gleich lang, weil je nachdem, wenn es dich in eine Partie ist, da kann es auch noch eine Viertelstunde gehen.
00:48:15: Und ... Dann gehst du auch rein und lautes ist einfach und lautes ist sehr geil.
00:48:19: Du brichst das Süg auf und suchst gute Sachen, du hast das begrenzte Inventar und dann gibt es so Extraktionspunkte, die mit der Zeit zugehen.
00:48:29: Also am Anfang sind die in einem Sechs offen und dann gehen die langsam zu, am Schluss ist es hoffentlich nur noch einer offen.
00:48:36: Und dann geht es eben neben diesen Orcs, gibt es auch menschliche Gegner.
00:48:40: Irgendwie so, kann es ja nicht sechzehn pro Level oder so.
00:48:43: Und bei diesen Weinen ist es nicht freundlich oder nicht.
00:48:46: Und es ist schon ein Witzig, dass die meisten Leute auch jetzt nicht einfach freundlich sind.
00:48:51: Und dann kannst du mir das E-Mode bemerken.
00:48:52: Don't shoot!
00:48:54: Kommt einfach darauf an, ob die Trios mittlerweile freundlich
00:49:00: ist.
00:49:01: Hey, es kommt immer darauf an, du willst alleine zu zweit oder zu dritten.
00:49:05: Und es mischt dich dann eigentlich auf Server, wo auch die gleichen Gruppen sind, die gleich grossen.
00:49:11: Und ich finde immer noch, ich habe das Gefühl jetzt hätte ich einen Zug genommen, weil die Leute vielleicht schon sehr vieles freigeschalten haben und dem Ball der Schalte lieber Menschen haben.
00:49:20: Aber ich weiß nicht, die Welt sind sehr geil.
00:49:22: Es sind vier grosse Maps, die sehen supergeil aus.
00:49:25: Es ist eine coole Waffe zum Upgraden.
00:49:28: Ja, aber halt immer die Spannung, wenn du extra hier bist, dann ist es so... Ich schiesse mich den Wichser jetzt in den Rücken, wenn ich den Hurra Lift stelle.
00:49:35: Und dann ist es wirklich... Ich habe es auch schon erlebt, dann kommst du an und macht nichts und plötzlich schiesst er.
00:49:40: Und du rennst noch rein, wenn du dauernd bist, kannst du immer noch riechen und den Ding aktivieren.
00:49:45: Und wenn du den Lift nicht kannst, dann hast du deinen Laut.
00:49:49: Und wirklich hat mich auch schon eine.
00:49:50: Ich habe schon den Rücken... Und es geht wirklich drei, zwei, eins und dann töten wir noch den Sauhund.
00:49:56: Das ist noch ohne die.
00:49:57: Du kannst mich gar nicht meluten.
00:49:59: Einfach damit ich es nicht bekomme.
00:50:00: Das Rattene gibt es auch.
00:50:02: Die ist morgen jetzt in der Hölle, Mann.
00:50:04: Hast du das Game, Tommy?
00:50:06: Nein, leider nicht.
00:50:08: Ich finde die Welt einfach noch so extrem krass.
00:50:12: Ich liebe Videogames, die so riesig sind.
00:50:17: Riesige Gebäude, Hand und so, das finde ich alles extrem toll immer.
00:50:21: Und jetzt ist es so wie ein Seventies Italo-Setting.
00:50:25: Es ist so abgefahren.
00:50:26: Es ist so geil.
00:50:28: Ja, und die Hure Robot, du hast richtig ... Eigentlich findest du, musst du auch so ein bisschen darauf vorbeischleichen.
00:50:34: Und so sind aber auch noch herzig, wie sich das bewegt.
00:50:36: Und dann plötzlich kommt es auf die Zürcher nach nach.
00:50:38: Fuck off, fuck off, fuck off!
00:50:39: Dann werden sie immer mehr und dann bist du im Schiessen und dann ... Ah, shit, ein anderes Squad und so.
00:50:43: Ja, es ist so toll.
00:50:44: Ich find es auch sehr geil, aber irgendwie ... Ich bin ja jetzt wenig dazu in letzter Zeit, aber wir sind alle nur da zum Zucker.
00:50:52: Ich finde, die AI ist auch einigermaßen clever.
00:50:55: Ich finde, die Drohne, die kommen wirklich in die Gebäude rein und dann schauen sie auf verschiedene Eingänge rein und so.
00:51:00: Klar gibt es noch mal eine Wand in den Flügen, aber meistens sind es wirklich so richtig ecklig.
00:51:04: Und dann kommen mehrere, weisst du, und dann wird es wichtig geschissen.
00:51:07: Und dann natürlich hast du wieder irgend eine provoziert, das Gefühl gehst am Schluss, die kann ich auch noch schnell umlassen und die hält einfach weg.
00:51:14: Was hat es
00:51:15: mit diesem komischen Hahn auf sich, der eine Phase wartet?
00:51:19: Der gibt es einfach laut.
00:51:20: Ja, der gibt es einfach laut.
00:51:22: Ein Hahn, der einfach immer dort ist und ab und zu gibt es dir etwas.
00:51:27: Ich weiss nicht, welches Revue, aber von IG oder Gamespot, aber auch von den Großen und so.
00:51:32: Und der, der das Revue hat, hat nicht mal den Hahn checken, um was das geht.
00:51:39: Das wäre
00:51:41: nicht schwierig.
00:51:42: So, ich weiss es nicht mehr.
00:51:43: Vielleicht habe ich es falsch, aber ich habe einen Reviewer gesehen und gesagt, und dann hat es so einen Hahn, wo man überhaupt nicht rauskommt, was ihn da sein soll und sagt, komm an, so schwierig ist es.
00:51:51: Es hat schon hundert verschiedene Currents.
00:51:54: So, das ist schon so.
00:51:55: Das
00:51:55: Mönchen finde ich schlecht.
00:51:56: Ich finde immer noch schlecht, aber sonst finde ich... Aber,
00:52:00: ja, genau.
00:52:02: Und wenn es da jemanden kann, dann klär ich es.
00:52:04: Das ist
00:52:05: Arc Raiders, dann Simon und ihr, Platz zwei.
00:52:08: Platz zwei bei mir ist Hades zwei, finde ich.
00:52:15: Ich kann es nicht auf Platz ... Ja, es ist auf Platz zwei, weil es halt ... Es ist mehr Hades ein, einfach Streamliner, immer noch die gleich kreisgremigen zynischen Miesenpater, die du mit ihnen redest.
00:52:30: Und es ist eine so perfekte ... Dungeon-Crawler-Rogue-Light, wo du halt immer probierst, als Halbgott immer an die Erdoberfläche zu kommen, für das du gegen diverse Bosse-Kämpfe, die dich auf deinem Berg begleitet hast, also Familienmitgliedern oder so, whatever.
00:52:48: Ich
00:52:48: muss mich nicht darauf behaupten, aber ... Und die kommen halt immer am Ende vom Level und auf dem Level nehmen wir wieder neue Upgrades auf und so und du kannst verschiedene Waffen mitnehmen und je nachdem kannst du auch... Das ist einfach wieder so ein wie bei Claire Obscure.
00:53:00: Du kannst mega geile so Builds machen unter Fly, weil du hast eine Auswahl zwischen irgendwie drei Upgrades und wenn du in eine Türe stehst, dann stehst du von drei Türen und dann weisst du, okay, da kann ich in dieser nächsten Türe ein Upgrade in diese Richtung machen und dann hast du dort nochmal, wenn du das durch hast, nochmal drei Upgrades in diese Richtung und dann kannst du so wirklich recht geile Steuern, die durch das es geht.
00:53:21: Zwischen heavy Tank bei einem Glaskannen, dafür macht alles kaputt mit Area Damage und so.
00:53:32: Und es spielt sich extrem gut.
00:53:34: Es ist so flüssig und so snappy.
00:53:37: Ich weiss nicht, wie ich es lernen soll.
00:53:39: Sehr schön zeichnende Artstyle.
00:53:40: Macht es grundsätzlich
00:53:42: etwas anderes als das Eis?
00:53:44: Es macht vieles ... Ist es einfach mehr?
00:53:48: Es hat eine Art der Crafting-Mechanik.
00:53:51: Es hat mehr Zeug.
00:53:52: Aber es ist nicht viel anderses als das Eis, wenn du so willst.
00:53:55: Du bist aufgestattet,
00:53:56: aber ...
00:53:57: Die Figur bewegt sich etwas anders als im ersten.
00:54:00: Aber es ist schon einfach
00:54:02: ... Das ist doch für mich formalistisch.
00:54:04: Wenn man es gerne kann, dann würde man das sicher auch gut finden.
00:54:06: Ja, es ist auch das perfekte Switch-Zwei-Game, muss man sagen.
00:54:09: Das haben wir jetzt auch abgeladen für den Flug.
00:54:12: Das ist ein gutes Spiel für den Flugzeugspieler, der vergeht
00:54:17: sicher auch schnell.
00:54:19: Ich bin einfach auch wieder mal schauen, was habe ich am meisten gespielt.
00:54:21: Das Head-Eist-Zwei ist einfach alles von der Gangschule, die mich einfach immer wieder erzielt.
00:54:26: Ist
00:54:26: es letztes Jahr im Early Access oder war es das Jahr?
00:54:28: Das ist letztes Jahr.
00:54:29: Das
00:54:29: ist auch wieder ein Beispiel.
00:54:33: Weil das Early Access eben nicht immer scheisse ist.
00:54:36: Es gibt viele, die dann so Early Access scheisse finden, wenn es rauskommt, ist es einfach immer noch im Early Access, so das gibt es ja noch oft.
00:54:43: Oder es bleibt ewig im Early Access und sie lassen es einfach irgendwie sterben und nehmen den Stutz und haut ab.
00:54:49: Und ja, es ist so ein Beispiel, wie irgendwie Baldur's Gate III auch und so, wo das Early Access echt etwas ist, ... die mega dann auf das Balancing vom Endprodukt einzahlt.
00:55:00: So gab es einen Game, da kann es schon sein, dass ... ... also teilweise hast du völlig nutzbildes so.
00:55:06: Weil du den Zufall so will und ausrichtig geklickt hast.
00:55:12: Das ist dann ja superlässig, aber ... Es ist schwer scheisse, wenn du in einer hinteren anderen Scheiss-Bild hast.
00:55:17: Das stört dich schon so in die Richtung.
00:55:20: Dass es immer wieder geil und motivierend ist.
00:55:22: Bis du die Unterwelt durchgehst und nachher die Oberwelt durchgehst und nachher geht es dann weiter.
00:55:27: Nice.
00:55:28: Also, Hades zwei auf dem Zwei.
00:55:32: Dann Domides zwei.
00:55:35: Bei mir das Spiel, das nicht für Angst macht, was der Vorgänger auf dem Zwei, nämlich Ghost of Jodhei.
00:55:42: Ja, aber es ist schon auch hier.
00:55:44: Wer Gustav Zuschima gerne gefunden hat und gut gefunden hat, wird es auch gerne haben.
00:55:51: Es spielt dreihundert Jahre nach Zuschima, glaube ich.
00:55:55: Und es spielt nicht mehr der Erdjeentzakei wie im Erdjeentzakei, sondern ich werde dir ihren Namen vergessen.
00:56:00: Ich komme gleich beim Zerf an.
00:56:01: Es gibt es ja nicht.
00:56:02: Es
00:56:02: gibt es ja nicht.
00:56:02: Es gibt es ja nicht.
00:56:02: Es gibt es ja nicht.
00:56:03: Es gibt es ja nicht.
00:56:03: Es gibt es ja nicht.
00:56:05: Es gibt es ja nicht.
00:56:06: Es
00:56:06: gibt es ja nicht.
00:56:07: Es gibt es ja nicht.
00:56:07: Es gibt es ja nicht.
00:56:08: Es gibt es ja
00:56:10: nicht.
00:56:10: Es gibt es ja nicht.
00:56:11: Es gibt es ja nicht.
00:56:11: Es gibt es
00:56:12: ja nicht.
00:56:13: Es gibt es ja nicht.
00:56:14: Es gibt es ja nicht.
00:56:15: Es gibt es ja nicht.
00:56:17: Es gibt es ja nicht.
00:56:18: Es gibt es ja nicht.
00:56:19: Es gibt es ja nicht.
00:56:20: Es gibt
00:56:20: es ja nicht.
00:56:20: Es gibt es ja nicht.
00:56:21: Es gibt es
00:56:21: ja nicht.
00:56:21: Es gibt es.
00:56:22: Egal, du spielst eine Frau, eine ganz krasse Kämpferin, die Rachen sucht, die J.T.
00:56:24: ist.
00:56:24: Azu.
00:56:24: Azu, ja genau, Azu.
00:56:24: Ja, wir haben uns vergessen.
00:56:26: Genau, ihre Eltern wurden ermordet von den Verbrecherbanden der JT-Six und du wirst die Rechte und alle umbringen.
00:56:33: Und das ist so ein bisschen die Hauptmotivation von Quest, was du darauf gehst.
00:56:38: Und das Spielprinzip ist relativ ähnlich, wie du im ersten Jahr hier untersuchst.
00:56:42: Mega schöne Open World in Japan, die halt wie schon im ersten Spiel ... Übertreibenbund ist, jemand hat den Scheiberregler bei Saturation auf das Maximum gestellt, also kommt es manchmal vor.
00:56:59: Und irgendwie jedes Screenshot, das du machst, kannst du ausdrücken und den Erwang aufhängen.
00:57:03: Es ist einfach ein wunderschönes Spiel, eine sehr geile Art Direction.
00:57:08: Und was mir gefallen hat an der Open World, wieso am ersten Teil ist... Es ist einerseits relativ konservativ wie Open World im Sinne, dass du das Tauturen für die Checkliste hast und die Sachen, die du abhäckeln kannst.
00:57:21: Aber mir gefällt auf welche Art und Weise, dass du das Zeug entdeckst, dass es sich auch etwas organisch anfühlt, wegen dem Navigationssystem, das schon am ersten Teil so war, wegen dem Wind, das dich zu Sachen führt, wegen dem Rauch, das am Horizont gesehen ist und gestern zu untersuchen, was es ist.
00:57:38: Und wie es auch gelagt, fand man, dass ich auch etwas... Abwechslung eingebracht habe ich so die checkliste Sachen.
00:57:45: Du gehst irgendwie totzendig mal, gehst in den Fuchs-Bau und der Fuchs-Bau führt in Erd zum Upgrade-Things und schaut aber jedes Mal etwas anders was passiert.
00:57:57: Manchmal führt die der Fuchs einfach dort her und manchmal führt die der Fuchs dort her und auf dem Weg wirst du überfallen oder manchmal bräuntet irgendetwas und du musst dort... Flammen reiten zusammen mit dem Fuchs und so.
00:58:09: Es ist jedes Mal irgendeine lustige Idee, die ich sich ausdenkt habe.
00:58:12: Und das Kampfsystem habe ich auch super, super gefunden.
00:58:17: Das ist dieses Mal etwas anders als am ersten.
00:58:20: Am ersten ist es eine verschiedene ... ... verschiedene ... Also,
00:58:25: das
00:58:25: Danzen ist so haltig, oder?
00:58:27: Ja, genau, oder?
00:58:28: Ja.
00:58:29: Und jetzt sind es verschiedene Waffen.
00:58:32: Und die Waffen ... Du hast ein Doppelkatana, du hast ein Speer, du hast ... ... Kusarigama.
00:58:42: Das war meine Lieblingswaffe.
00:58:44: So ein Sichel.
00:58:45: Sichel auf der einen Seite und auf der anderen Seite.
00:58:47: Ein Gewicht.
00:58:49: Mit diesem kannst du ganz klasse Muffs machen.
00:58:51: Das habe ich sehr gerne gefunden.
00:58:53: Und jetzt kannst du auch hier Unterfly wechseln.
00:58:57: Das fühlt sich alles mega flüssig an.
00:58:59: Die Kämpfe sind mega siniastisch inszeniert.
00:59:01: Vor allem Bosskämpfe.
00:59:04: Besonders starke Gegner tust du, dass sie in so einer geilen Arena mit einem Sonnengang und einem Baum im Hintergrund verlieht.
00:59:13: Das hat einfach alles mega schön gemacht.
00:59:16: Und die Story ist jetzt nichts.
00:59:19: Das ist irgendwie so die typische, also das Gefühl, dass mega viele Playstation-Games irgendwie so eine Rachen-Story irgendwie, so weisst du, du musst einbrechen, dass jemanden schon umgebracht wurde, wo er noch liegt.
00:59:29: Und das ist so eine klassische Geschichte, wie man es kennt, von vielen Playstation-Games.
00:59:35: Aber es hat geklänkt, um mich am Ball zu behalten.
00:59:37: Und eben der Arsch und die Weis, wie es unszeniert ist.
00:59:39: Das ist echt super gewesen.
00:59:41: Und etwas, was du in deinen Reviews, du hast es ja testet, Simon, auch angemerkt hast, weil sie recht spannend hat, gefunden, die Hauptmissionen.
00:59:48: haben sich teilweise überhaupt nicht nach Open World angefühlt, sondern eher nach megastark skriptet und inszeniert an Chartered-Level.
00:59:57: Wenn du in den Burg infiltrierst, dann hast du nicht das Gefühl gehabt, dass es innerhalb von Open World passiert, sondern von einem sehr engorchestrierten Level.
01:00:10: Und das habe ich noch spannend gefunden.
01:00:11: Ich fand, es gab einen guten Rhythmus von so mega-linearen Abschnitten hinter dem Open-World, wie man es kennt, vor dem Open-World, was frei ist und was man machen kann.
01:00:21: Das fand ich auch noch cool.
01:00:25: Ja, ich habe es sehr, sehr toll gefunden.
01:00:29: Ich dachte, dass du es auf die Liste nimmst.
01:00:34: Nein, es wäre bei mir ... Es gibt zu viele gute Games.
01:00:37: Es hat extrem Spass gemacht und auch hier wieder, aber das war schon beim Ghost of Sushi mal so.
01:00:43: Du kannst auch wieder so Bilder machen, wenn du nach einer Ausrüstung in dem der Zeit verschiedene Kombinierungen zu hast.
01:00:50: Und da die Amulett, das ist eigentlich wie bei Claire Obst-Güro, dann hast du die Amulett und da gibt es noch mehr Schaden mit Fehlbogen, bla bla bla.
01:00:59: Da bin ich auch wieder eine Stunde lang einfach am Umt berühmelt.
01:01:04: Und dann hat es natürlich nicht auf dem Nightmares, sondern auf dem Hardcore-Modus gespielt.
01:01:09: Stimmt das Schwörchen
01:01:10: auf den?
01:01:10: Definitiv super.
01:01:12: Wenn die Gegner einst oder zweimal verwitscht, bist du zwar tot, aber dasselbe ist bei den Gegnern.
01:01:17: Also du bist so bad, das läufst du die Gegner durch, du musst einfach schauen, dass sie dich nicht verwitschen.
01:01:21: Und dann machst du einfach Paf, Paf, Paf und Schnatzliste wirklich durch.
01:01:25: Du musst einfach ein bisschen taktisch vorgehen.
01:01:29: Aber ich spiele es nur auf dem Aussen.
01:01:31: dieser Duell, also die Boss-Kämpfe.
01:01:33: Das ist mein, weil die haben die Bösser, die Bösser.
01:01:38: Die Bösser sind die Bullet-Sponges, und du selbst wirst ihm nach zweiten Schlag bist kommen.
01:01:44: Dort ist es nach Umfähren.
01:01:45: Ja,
01:01:45: dort ist es nach Umfähren.
01:01:46: Ich finde sie ja common, aber ich weiss schon, dass sie wollen, dass die Boss-Fights epic sind und so.
01:01:51: Aber dann tun sie einfach im Hintergrund, dass sie so einstellen, dass die Bösser ... Ja.
01:01:56: Alles, alles kann nicht glänzen.
01:01:57: Also Ghost of Yote, ja vielleicht spielen wir es dann auch noch weiter in den... Du hast nicht
01:02:01: fertig gespielt?
01:02:02: Nein, ich habe wirklich das Mädchen nicht so gepackt.
01:02:04: Ich finde es hat aber gleich... Ich habe das erste nur auch noch gut gefunden und...
01:02:08: Aber es macht nicht viel anders als das erste.
01:02:10: Nein, es ist wirklich zu viele Open-World-Formeln.
01:02:14: Aber ja, nein, es ist sicher ein cooles Game.
01:02:15: Ghost of Yote.
01:02:16: Also dann sind wir schon beim ersten und das ist bei mir auch nochmal ein Open-World-Game.
01:02:21: und eben zur Kingdom Come Deliverance II.
01:02:25: Das ist für mich die Tese zu Ghost of Yotay.
01:02:28: Das ist mehr Rollo-Spiel.
01:02:29: Ja, das ist wirklich mehr Simulation als Rollo-Spiel.
01:02:33: Das ist sehr übertrieben gesagt.
01:02:35: Aber es ist ein Kreis, wo du ein bisschen schwieriger vermutlich reinkommst.
01:02:40: Visuell ist es aber auch von Anfang an ein Hurenbrett.
01:02:43: Das sieht uuuh hurengeil aus.
01:02:45: Und es spielt im Mittelalter, also im heutigen Czechium.
01:02:51: Bühmen, oder?
01:02:52: Ja, genau, Bühmen.
01:02:53: Es geht um den Krieg, wo der Herr zwischen der rechtmäßigen Königin und der anderen gestürzt hat.
01:03:03: Und du bist voll geschafft von meiner Königin und du gehst da zu einem Bündnis.
01:03:08: Es läuft eine riesige, epische Historie um, in der ich seit etwa achtzehn Stunden gespielt habe.
01:03:14: Das habe ich mit Abstand am längsten gespielt.
01:03:16: Oh,
01:03:17: das ist viel für dich.
01:03:18: Ja,
01:03:18: das ist wirklich so.
01:03:20: Das haben Sie ja auch sehr früh rausgegeben, der Gott.
01:03:22: Das war wirklich sehr dankbar.
01:03:23: Stimmt, du
01:03:23: hast ja viel Zeit gehabt zum Testen.
01:03:25: Das braucht es aber auch bei so einem Spiel.
01:03:28: Das kannst du gar nicht einschätzen, ob das etwas kann oder nicht, was eine Woche durchlöschen müsste.
01:03:32: Super, ich glaube,
01:03:33: ich war eine Woche vorher fertig oder so.
01:03:35: Das ist unvorstellbar.
01:03:37: Nein, das hat mich wirklich hineinzogen wie kein anderes, weil das Mittelalter so richtig hast du können leben und das ist halt ... Das hat mir wirklich gepasst, dass es etwas langsamer ist, dass du die Zeug selber suchen musst.
01:03:50: Ich mag die wirklich auch nicht immer.
01:03:52: Aber du musst dann irgendwo lesen, wo es dich hinschickt und was bei diesen Quests geht.
01:03:57: Und ich finde, es sind halt... Es hat sich viele natürlich auch irgendwo... Haben sie sich sicher noch daran orientiert an historischen Fakten, was passiert ist.
01:04:07: Und es sind halt auch oft so nahvollziehbare Geschichten, die du erlebst.
01:04:14: Zwei verschiedene Bauernfamilien, die sich streiten und die ein oder andere immer Streiche spielen.
01:04:19: Und du kannst dann oft selber entscheiden.
01:04:21: Hilfst dann, wirst du schon am anderen seine prämierte Kuh anmalen oder sein Ochs, damit du ihn nicht mehr unter die Nase reiben kannst.
01:04:29: Oder du kannst ihn nicht umbringen, wenn du Lust hast.
01:04:32: Oder du hilfst den anderen und dann irgendwo ... Wenn es sich darum streitet, wenn man hört, das Grundstück, kannst du den Huren Grenzsteinen altig suchen.
01:04:39: Wenn ich zehn Minuten auf dem Feld rumgelaufen bin und beschreibe und gläse, früher ... Genau, bis ich dorthin kam, war ich so lange gegangen, wo ich Bibliothek reinbrechen musste, weil mir der Typ das Buch nicht wollte.
01:04:51: Und dann habe ich gefunden, dass früher ein Offen einen Grenzsteig gegeben hat.
01:04:54: Bei einem Baum, der bei dieser Kreuzung und den Suche steht.
01:04:57: Das
01:04:58: ist so geil.
01:04:59: Und die Simulation ist halt auch noch geil.
01:05:03: Dann hast du einen Wettkampf, einen Bogen-Wettkampf mit einem und so.
01:05:07: Wenn du in der Nacht bei dem einbrechst und deine Kleider klauschst, dann kommt er nicht an den Wettbewerb.
01:05:10: Nächstes Tag.
01:05:11: Weil er einfach keine Kleider hat oder du kannst nicht einen Bogen klauschen und so.
01:05:16: Das simuliert es dann.
01:05:17: Und das ist wirklich, du kannst den richtigen Eintag auch in die Welt.
01:05:20: Und da bin ich wirklich völlig versunken und es ist wirklich unglaublich geil gefunden.
01:05:25: Ich würde es eigentlich gerne mal weiterspielen.
01:05:26: Aber ich glaube, es gibt keine grossen Edel und ich glaube, es gibt eine so kleinere.
01:05:30: Es gibt mehrere.
01:05:30: Es gibt mehrere.
01:05:31: Aber ich
01:05:33: meine es muss nur ein kurzer Deal sein, ein Quest oder so.
01:05:36: Vielleicht muss ich das mal noch anschauen.
01:05:39: Aber ja, ich habe wirklich Kingdom Come Deliverance.
01:05:41: Also wirklich, wenn man Fan ist von Burgen und so, vor allem die schönsten Burgen und jeden Serbner-Game.
01:05:46: Richtig geil.
01:05:47: Das ist
01:05:48: wahnsinnig für mich auf der Liste.
01:05:50: Vier Stunden gespielt und zweit davon habe ich Kleider gesucht, weil ich viel Blut war und mich nicht anlegen konnte.
01:05:56: Ich habe keine Kleider gefunden.
01:05:57: Für mich ist es auf fünf Sternen.
01:06:01: Das ist ein sehr, sehr guter Experienz.
01:06:05: Ich weiss nicht, wo ich die hohen Dreckskleider finde.
01:06:08: Sie wollen nicht mehr schnurren, weil ich das in den Unterhosen im Zeug umlaufe, aufgeschmissen.
01:06:12: Es
01:06:13: war lustig, wenn wir nach dem Waschen ... Du gehst in ein Bad, du bist kein Kleider an.
01:06:18: Du musst dann selber daran denken, dich anzulegen.
01:06:20: Das ist ein First-Person-Game.
01:06:21: Dann bin ich auch schon ohne rumgelaufen.
01:06:24: Die Leute fangen einfach so, Alter, jetzt legen wir uns ein paar Chosen an.
01:06:28: Dann hab ich eine Nabe-Box dazu.
01:06:30: Dann bin ich aber entdeckt.
01:06:31: Dann wollte ich die Hose klauen.
01:06:33: Dann ging das in die erste Sennung.
01:06:36: Das ist sehr, sehr, sehr toll.
01:06:39: Das meine ich im besten Sinne des Wortes, dass man so etwas machen kann.
01:06:44: Ja, aber wenn das erste, dann das zweite jetzt richtig geht, aber ich glaube, das ist wirklich also unbedingt...
01:06:48: Also ich habe Slow Pace, das ist schon so, das ist schon so.
01:06:51: Ich bin auch schon irgendwie auch beim Klauen verwitscht worden, bei irgendeiner Burg habe ich Sachen geklaut und dann angeleitet und dann bedient es sich, ich habe mich nachher angehauen.
01:06:59: Hey, das ist das von meiner Herrin hier, der sucht eine Hütte.
01:07:02: Ja, das bin ich so gut, dass ich so ruhig bin.
01:07:07: Wirklich?
01:07:08: Das ist so typisch sehr geil.
01:07:10: Also das ist Kingdom Come Deliverance II.
01:07:12: Dan, Simon, dein Game vom Jahr?
01:07:14: Mein Game vom Jahr ist fix und das habe ich aber schon geschrieben und ich bleibe dabei.
01:07:19: Es ist Blueprints fix.
01:07:21: Das ist so ein krasses Spiel.
01:07:24: Toll, es ist so... Jedes Mal entdeckst du dir etwas Neues.
01:07:29: Es ist so wie ein Spiel, das du hundert Notizen machen musst.
01:07:32: Beziehungsweise habe ich ein Photoshop-File gemacht.
01:07:34: Ich glaube, das ist
01:07:36: eine
01:07:36: Gigabyte.
01:07:38: Das ist eine Gigabyte, aber megabyte.
01:07:40: Und ich habe einfach immer wieder erweitert mit so Händen.
01:07:44: In so Notizbüchern, die ich nach einer Ansitzung mitgenommen habe, habe ich also handschriftliche Sachen aufgeschrieben, die wenn die Leute dort hingeworfen haben, dazwischen.
01:07:52: Läuft jetzt der nächsten Samok.
01:07:53: Ist das eine Pinwallgabe mit Fotos noch mit roten Federn?
01:07:57: Nein,
01:07:57: das ist das Fotoshop-File.
01:07:58: Dort habe ich alles so verbunden.
01:08:00: Das ist so gut.
01:08:02: Aber eigentlich ist es mega ... Die Idee dahinter ist recht einfach.
01:08:06: Du bist so ein Tute, heisst Simon, der kommt in ein Haus, der hat ein Haus gerbt, von seinem, ich glaube, versturbenen Onkel oder so.
01:08:14: Und immer das Haus wirfelt sich jeden Tag wieder neu.
01:08:17: Und wenn du in ein Zimmer reinkommst, hast du drei mögliche Layouts.
01:08:22: Blueprints, oder?
01:08:24: Und das heisst Blueprints, der blaue Prinz.
01:08:26: Und es sind aber Blueprints, also ...
01:08:28: Blaupasen?
01:08:29: Ja, Blaupasen.
01:08:31: Na ja, und wie der Fall ist, wenn du eine von diesen drei Layouts ausstut, die haben auch eine gewisse Rarität.
01:08:36: Das heisst, immer wenn du wieder nach innen das Zimmer hinein gehst, kommt der nächste.
01:08:41: Dann musst du aber schauen, dass die Türen so gelegen sind, dass du wieder in den nächsten, dass du wieder überhaupt in einen Raum hinein kannst, weil du kannst, dass es schnell dann so sackgassen.
01:08:51: Und der Clou ist ein bisschen daran, dass du dem Haus nicht frei umlaufen kannst.
01:08:57: Und der Tag endet.
01:08:58: jedes Mal, wenn du in den Raum wechselst, geht die Zeit eins runter und du hast nur so viel Zeit zur Verfügung.
01:09:03: Das ist
01:09:04: nicht die Schritte.
01:09:05: Die Schritte hast du, glaube ich,
01:09:06: oder?
01:09:06: Ja, es sind Schritte, aber die Schritte zählen.
01:09:08: aber, wenn du von einem Raum in den anderen gehst.
01:09:10: In den Raum selber kannst du explodieren, solange du das willst, aber sobald du in einen in den anderen gehst, hast du nach einem Schritt weniger und irgendjemand ist, dann ist der Tag vorbei.
01:09:18: In dieser Räume gibt es schon einzelne Rätsel, aber dann gibt es noch Rätsel, die zusammenhängen, wo die Räume möglich sind.
01:09:24: Man muss sie so platzieren, dass sie kommen.
01:09:26: Mit der Zeit kannst du recht gut ... Wir setzen es schon zu einem Fassgenerator, aber du kannst recht gut dann antizipieren oder steuern, welcher Raum das wenn, wie er kommt.
01:09:35: Und am Schluss weist du einfach quasi ... An dem Schluss von diesem Haus hat es noch Anti-Gimer, und dort kannst du noch etwas machen.
01:09:43: Auf den Wettetanen, aber ... schaltest du jenes!
01:09:48: Zeug noch frei rund um das Haus, wo gar nichts mit diesen Räumen zu tun hat.
01:09:51: Und so, da will ich jetzt gar nicht viel mehr sagen.
01:09:53: Aber es wird, es wird, es wird, es wird, es ist völlig krank, wie viel Zeit es tut, in denen du verbringen kannst.
01:10:00: Ähm, weil, ähm, alleine kann die Anti-Chambermals kommen, das ist überhaupt nicht das Ende, das ist erst der Anfang.
01:10:05: So, und das tue du dann schon irgendwie, die fünfzehn bis zwanzig Stunden.
01:10:10: Und dann, dann kannst du das Game.
01:10:12: aber, ja, dann kannst du es dann irgendwie auch so... Teilweise kann man dann upgrade oder downgrade, damit es weniger aufkommt.
01:10:20: Es kann ein Drag sein.
01:10:22: Allein, was das Spiel macht, will ich nicht zu viel verraten.
01:10:28: Alles ist zu viel verraten.
01:10:30: Allein, was das Spiel macht, wie unfassbar vielschichtig es ist und wie in so vielen Rätseln das.
01:10:36: Es hat nichts in diesen Räumen.
01:10:38: Nichts.
01:10:39: Denken daran, wenn es jetzt spielt.
01:10:40: Nichts ist einfach so dort.
01:10:43: Es hat alles
01:10:44: in jedem Raum immer irgendeinen Hintergrund.
01:10:46: Ich finde es aber einfach erst nach achtzehn Stunden raus.
01:10:49: Das
01:10:51: Game Design, ich habe jetzt nicht so gefühlt wie du, aber ich habe es wirklich auch sehr geil gefunden.
01:10:56: Es ist einzigartig und das Game-Design ist so verreckt.
01:10:59: Wenn du wirklich vorstellst, wie man das Design hat, dass das Zeug zusammenpasst, dann findest du so Fakten.
01:11:03: Ja, das ist klasse.
01:11:04: Ich komme so ein Brain-Fakten-Design.
01:11:06: Ich kann es halt dann eben ... Die Rätsel müssen dich dann alle ansprechen.
01:11:11: Es kann dergleich schon am Anfang des Chemie-Sams sein, weil ... Also, gerade am Anfang kannst du das Zeug nicht so beeinflussen, dass wir das ARG ... Weißt du, das ist der Zufall?
01:11:20: Ich
01:11:21: kann es halt oft einfach in Schüster laufen.
01:11:23: Und ich habe ein paar Kollegen, die es nicht weiter gespielt haben, wenn sie das zu fest genervt haben, das zufälligen.
01:11:30: Das hat mich jetzt nicht so gestört, ich fand es auch noch witzig.
01:11:33: Wie sich ein Poker spielen, Karten ziehen und so.
01:11:36: Ich fand das jetzt noch lustig.
01:11:38: Aber genau, ein bisschen pretzelter.
01:11:40: Zum Teil ist es ein bisschen anstrengend geworden, aber es hat viele mega geile Sachen.
01:11:45: Und wenn du etwas mal raus findest, das ist schon die Ah-Ha-Effekt.
01:11:49: Das
01:11:50: Problem ist, das ist auch so eine Warnung.
01:11:54: Es ist auf Englisch und es muss auf Englisch sein.
01:11:57: Es hat viele englische Wort-Sachen drin.
01:12:02: Das finde ich schade.
01:12:06: Wirklich teilweise kann man sich das anschauen.
01:12:08: Ich finde, ich habe zu wenig gut Englisch.
01:12:11: Ich kann nicht so fest um die Ecke denken.
01:12:14: Und das ist dann ein bisschen scheiss.
01:12:16: Aber es
01:12:17: ist ein guter Game.
01:12:19: Aber nein, es ist wirklich extrem.
01:12:21: Ich finde es
01:12:23: super, dass so Games existiert, aber für mehr ist es nicht.
01:12:26: Ja, ich habe noch mit Jonathan Blow ein Interview.
01:12:28: Ah, das ist heute?
01:12:29: Ja.
01:12:30: Also heute.
01:12:32: Es ist dann schon, das wird dann schon publiziert.
01:12:35: Ich
01:12:36: bin ja auch gespannt.
01:12:37: Ja,
01:12:38: was dieser wieder Neues bieten hat.
01:12:40: Der ist
01:12:40: also ein Sprintfunk.
01:12:41: Also, tenfall.
01:12:42: Blu-Prince, das haben wir auf Englisch im Seimund.
01:12:45: Ja, es braucht so lange, bis ich das Wortspilz checken habe.
01:12:48: Ja, dann ist das Game wirklich nicht für dich.
01:12:50: Das schiebt dir schon an dem, ja.
01:12:51: Das habe ich von Anfang an schon klar gesehen.
01:12:55: So geht es
01:13:00: mir auch.
01:13:02: Also dann verdammt Dominic, dies Nummer eins.
01:13:04: Ja, ein Game, das wir nicht so viel überlegen müssen.
01:13:07: Donkey Kong Benenza.
01:13:10: Ja, ich habe eigentlich bestmig gerechnet.
01:13:13: Wir hatten ein neues Mario-Spiel zum Launch oder der Launch-Window für Switches zu bekommen, aber jetzt haben wir Donkey Kong bekommen.
01:13:20: Gut.
01:13:23: Und es ist vom gleichen Team, das Mario-Games machte, der schon Super Mario Odyssey gemacht hat.
01:13:29: Und jetzt das erste grosse, dritte Donkey Kong seit Donkey Kong.
01:13:34: Ich glaube, es gab zwischen den beiden Revivals.
01:13:41: Aber das Dreidankikong ist schon recht lang her.
01:13:45: Ich war absolut überrascht, wie gut es ist.
01:13:48: Ich habe es skeptisch gesehen, weil das Gimmick von diesem Spiel ist, dass man mit dem Dunkikong die Levels zerstören kann.
01:13:57: Und jetzt habe ich lustige Ideen gefunden.
01:13:59: Aber ich habe mich dann gefragt, ob ich das ganze Spiel fahre.
01:14:03: Und ob ich das mit genügend spannenden Ideen fahre, damit es Engaging bleibt.
01:14:08: Und ja, das kannst du definitiv machen.
01:14:10: Und es finde ich geil, bei diesen grossen Tentpole-Releases, die Nintendo hat, zu setzen, dass ich das Gefühl immer mehr aus einem offenen Spielprinzip, Seat Breath of the Wild, also das Spiel, wie er nicht sagt, wie genau das etwas machen muss, sondern es sagt er einfach, das ist es.
01:14:26: Und wie du da herkommst, ab zu dir.
01:14:28: Und das finde ich auch zu geil an Donkey Kong Benenza.
01:14:31: Aber weil du umgeblich mit Donkey Kongs Feusten kannst kaputt machen, kannst du zum Beispiel, wenn du an das Ende des Levels gehen kannst, über einen Berg gehen und dort um eine Hüpfel, oder du kannst einfach weg durch einen Bergbohren sozusagen.
01:14:48: Natürlich so Bruteforcen.
01:14:50: Die Freiheit finde ich mega spannend und überall, überall, in diesen Levels, in der Erde, ist halt Collectables.
01:14:57: Ähm, irgendwie auch ein paar Meter schaut es irgendwie etwas freies.
01:15:01: Es gibt Fossilien, es gibt gute Bananen und mit denen kommst du näher.
01:15:05: Upgrades für den Donkey Kong.
01:15:07: Und mit der Zeit schaut es näher auch, es gibt so Bananzas.
01:15:10: Formen, die sich der Donkey Kongner kurz in ein anderes Tier verwandelt.
01:15:18: Und gegen Ende werden wir wie ein ganz crazy, wie ein Elefant, der mit dem Rüssel Zeug weggesaugen kann.
01:15:24: Anstatt ein Levels kaputt zu machen, du weggesaugst.
01:15:27: Und mit dem bist du noch komplett destruktiv.
01:15:29: Du kannst innerhalb von wenigen ein Kunde einfach so reisen Teile vom Level weggesaugen.
01:15:34: Das hat wie ein Kurs fasziniert, dass du so die Freiheit hast und die Die Ideen im Level- und Rätsel-Design waren auch gleich clever.
01:15:48: Wir mussten überlegen, wie es vorgeht.
01:15:51: Jetzt fand ich es lustig.
01:15:52: Ich hatte Nebenmissionen, die mit Figuren heidend zu sein mussten.
01:15:59: Die versteckte sich irgendwo im Level.
01:16:01: Man konnte alles kaputt machen in der Umgebung und dann so finden.
01:16:07: Oder man konnte die Umgebung beobachten und schauen, was es aussieht.
01:16:10: Und er ging dort her und kaputtmacht.
01:16:12: Es fing einfach geil.
01:16:13: Es hatte die Flexibilität.
01:16:14: Es sieht nice aus, aber nicht irgendwie grafisch.
01:16:21: Ich habe ein krass beeindruckt, dass es nur auf der Switch zwei möglich ist.
01:16:26: Es wäre auf der Switch nicht möglich gewesen, aber die Technik hat dahin gesteckt.
01:16:30: Das TV-Levels kann schrotten.
01:16:32: Und das alles hat mit sechzig Frames pro Sekunden gelaufen.
01:16:35: Dann wäre die Switch gestorben.
01:16:37: Ausspürlich hat es als Switch-Ace-Game angefangen.
01:16:40: Es wird auch nichts tun, dass wir irgendwie mit zehn Frames pro Sekunden durch die Levels spazieren und dermesslich entschieden, Switch II exklusiv zu machen.
01:16:51: Und ich finde, das war die richtige Entscheidung.
01:16:54: Ja, und die Musik ist absolut geil.
01:16:56: Und für so Collectionists wie Reg, ja, vorhin gesagt, oder ist auch Platinum Trophies, die hat sie ja leider nicht.
01:17:03: Aber ich habe trotzdem alle Fossilien, alle Bananen gesammelt, was es gibt.
01:17:07: Bolognit davor war ein bisschen lame, aber der Weg dorthin hat sehr viel Spass gemacht.
01:17:12: Hey, ich habe vor ein paar Jahren gehört, dass das Game nicht geil ist, wenn man das eben nicht geil findet.
01:17:16: Und ich finde, das stimmt überhaupt nicht.
01:17:17: Also ich habe es ja auch durchgespielt und ich spiele eigentlich nie Nintendo Games durch, weil es möglich ist, die immer vorverleidete.
01:17:22: Und ich habe es auch, ist einfach, auch wenn es so ein bisschen frisch und anders ist.
01:17:25: Das habe ich richtig geil gefunden.
01:17:28: Neue Sachen machen, neue Spielpunkte mit lustiger Rätsel.
01:17:31: Ich habe nur diese Formen etwas enttäuscht gefunden, weil die, wenn du normal durchspielst, gar nicht so viel brauchst.
01:17:36: Also ich habe meistens das Flüchtling in den Vogel gebraucht und immer bei diesen Pflichtorten.
01:17:41: Dort brauchst du es kurz.
01:17:42: Ich habe gehört, wenn das Game fertig ist, kommt ja noch mal ein Teil, den habe ich noch gar nicht gespielt.
01:17:46: Dort brauchst du es offenbar, vor allem.
01:17:49: Ja, nach den normalen Levels gibt es recht krasse Challenges.
01:17:54: Das ist schon ein Kritikpunkt, den ich viel gehört habe, dass es zu einfach ist im Hauptteil.
01:18:00: Nein,
01:18:01: was will ich?
01:18:01: Was soll ich?
01:18:02: Ich muss nicht immer alles schwere Schwierigkeiten sein.
01:18:04: Ich wusste schon, dass ich eine Schwierigkeit gefunden habe.
01:18:08: Aber insgesamt soll mir das Spass gemacht und ich muss nicht immer überall einen verdammten Dark Souls haben.
01:18:15: Ja, und das ist ja mega oft bei so Plattformen, die Nintendo herausbringen, dass so wie der Hauptteil der obligatorischen Teil relativ einfach ist und näher... kommt der Hardcore-Teil für die, die es wirklich wissen.
01:18:27: Jeden kann durchspielen, aber auch die, die ein bisschen Challenge haben, freut sich daran.
01:18:31: Easy to learn, hard to master.
01:18:33: Genau, genau.
01:18:35: Ich hatte diese Upgrades, aber das hat wieder so ein Upgrade-System, das ich eigentlich nicht richtig weiss, dass sie das eigentlich innen hat und so, weil es wirklich etwas bringt und es dann auch nicht weiss.
01:18:43: Ich habe es schon etwas länger.
01:18:46: Zwirlen oder was weiss ich.
01:18:48: Das finde ich auch.
01:18:48: Das ist ja eine kleine Meinungkritik.
01:18:50: Aber ich finde es auch sehr toll.
01:18:51: Ich muss es noch durchspielen.
01:18:52: Aber wie kann meine Switch-Zweileide gleich ausgelennt?
01:18:55: Ich finde es ein sehr letztes Spiel.
01:18:59: Und
01:19:00: das neue Donkey Kong-Design.
01:19:01: Oh super.
01:19:02: Er sieht endlich nichts mehr.
01:19:05: Ich hatte es nicht gerne vorher.
01:19:06: Ich hatte den Donkey Kong nicht gerne als Charakter und ich glaube, es hat v.a.
01:19:09: am Design gelegen, weil es neu finde ich hier geil.
01:19:11: Es hat wirklich so Emotionen im Gesicht und ich glaube, es sieht recht ähnlich aus wie im Film.
01:19:16: Ich glaube, es hat sich recht auch orientiert.
01:19:18: Oder umgekehrt.
01:19:18: Vielleicht war es schon zu Game vorher und es hat sich näher im Film daran orientiert.
01:19:21: Aber es
01:19:23: sieht
01:19:24: besser aus als vorher.
01:19:26: Donkey Kong benennst du am Domiseiseis.
01:19:28: Also komm, ich lasse gleich noch mal unsere Platzierungen durch.
01:19:30: Bei mir auf dem VfI Keeper, dann Split Fiction, dann The Drifter, dann Arc Raiders und dann Kingdomcom Deliverance.
01:19:39: Du Simon, schau dir den Top VfI noch mal an.
01:19:41: Jetzt sage
01:19:42: ich mir den Top VfI noch mal, wenn du mich jetzt da jetzt verwitschst.
01:19:46: Also VfI Sektorin, Twin Sticks Shooter, das Belote auf dem Platz Vier, dann auf dem... Platz drei haben wir, Claire Obscure Expedition XXIII, dann auf Platz zwei Hades II und auf dem Eis ganz klar Blueprint.
01:20:02: Wir müssen schauen, ob er nicht beschießt ist und sich die einfach aus dem Finger zieht.
01:20:04: Nein,
01:20:05: ich kann wirklich zwei vertäuscheln, aber das habe ich jetzt noch nicht.
01:20:14: Fünf Kronos der Newton, vier Promise-Maskett-Agencies, drei Kirby-Air-Riders, zwei Ghosts of Yote, ein Donkey Kong-Bannoncer und ein Special Shout-Out.
01:20:24: noch, bis was auf mir... Was in den Top-Five wäre gelandet, aber ich habe es rausgenommen, weil es nicht wirklich den Kriterien entspricht.
01:20:31: Xenoblade Chronicles X Definitive Edition ist ein Wii-U-Spiel, das niemand mehr gespielt hat, was auf der Wii-U rauskommt und das Jahr neu auf der Switch veröffentlicht wurde und das meiste gespieltes Spiel von diesem Jahr mit über acht Stunden.
01:20:47: Aber ich habe gefangen, weil es im Grund genommen einfach ein Port ist mit relativ wenig Neuerungen, hätte es jetzt keine... Platz auf der Top-Fünf-Liste verdient oder auf meiner Top-Games-Liste von diesem Jahr verdient.
01:20:59: Aber trotzdem schaut auch das so.
01:21:02: Habe ich einen Schaden?
01:21:03: Ich mache eine Assetto-Corsa-Rallye, die einfach so dropt ist als Shadow-Drop fast und jetzt aber ist es im Early-Exist und deshalb nicht in den Pass hat.
01:21:13: Spiele das Games.
01:21:14: Brum, brum, brum.
01:21:15: Krasse Rennen, aber sehr simulationslastig,
01:21:16: oder?
01:21:16: Hardcore?
01:21:16: Ja, Hardcore.
01:21:16: Ich bin noch nie ein Ziel gekommen.
01:21:17: Okay, wow.
01:21:17: Aber das Ziel, wenn ich das Meer reiche mit dem Podcast, mit dem letzten vom
01:21:19: Jahr, und genau, wir gehören
01:21:20: das dann wieder im Jahr im Jahr
01:21:21: im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr
01:21:25: im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr
01:21:28: im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr im Jahr
01:21:40: im Jahr im Jahr im Jahr im
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